Fire Emblem: The Sacred Stones
ファイアーエムブレム 聖魔の光石
Fire Emblem: The Sacred Stones — восьмая игра серии Fire Emblem и третья на платформе Game Boy Advance, выпущенная 7 октября 2004 года в Японии и 23 мая 2005 года в Северной Америке. Действие разворачивается на континенте Magvel — совершенно самостоятельном мире, не связанном с Elibe из предыдущих игр серии. Главные герои — близнецы Eirika и Ephraim, принцесса и принц королевства Renais. Когда могущественная империя Grado внезапно вторгается в Renais и уничтожает его Sacred Stone — один из пяти священных камней, тысячу лет сдерживавших силы Demon King Fomortiis, — близнецы вынуждены бежать и искать союзников среди соседних государств.
Геймплей строится на классической пошаговой тактике серии с системой Weapons Triangle и правилом перманентной смерти персонажей. Ключевая инновация The Sacred Stones — система разветвлённых промоушенов (branching promotions): каждый базовый класс может быть повышен в один из двух продвинутых классов по выбору игрока, что открывает множество вариантов развития каждого персонажа. Помимо этого, игра впервые в серии на GBA вводит карту мира с возможностью свободного перемещения и случайных сражений, позволяющих прокачивать юнитов без ограничений. Также присутствуют три уникальных класса-стажёра (Journeyman, Recruit, Pupil), начинающих на крайне низком уровне, но способных пройти два цикла промоушена.
Сюжет разделяется на две ветки после восьмой главы: игрок может следовать за Eirika или Ephraim, проходя различные главы и рекрутируя разных персонажей. Оба пути сходятся для финальной кампании против воскрешаемого Demon King Fomortiis, стоящего за агрессией Grado. Император Grado — Vigarde — оказывается ожившим мертвецом, а истинным антагонистом выступает принц Lyon, бывший друг близнецов, одержимый духом Fomortiis. Игра содержит более 30 рекрутируемых персонажей, систему Support-диалогов, а также множество секретов, включая рекрутирование некоторых врагов.
The Sacred Stones считается одной из наиболее доступных игр классической серии Fire Emblem благодаря возможности свободной прокачки на карте мира и относительно невысокой сложности основной кампании. После прохождения открываются два постгейм-подземелья — Tower of Valni (8 этажей) и Lagdou Ruins (10 этажей), — а также режим Creature Campaign для дальнейших сражений с монстрами. Игра продала около 860 000 копий по всему миру и завершила GBA-эру серии, заложив идеи (карта мира, разветвлённые промоушены), которые будут развиты в последующих играх.
Amelia (アメリア)
Artur (アスレイ)
Colm (コーマ)
Cormag (クーガー)
Dozla (ドズラ)
Duessel (デュッセル)
Eirika (エイリーク)
Ephraim (エフラム)
Ewan (ユアン)
Forde (フォルデ)
Franz (フランツ)
Garcia (ガルシア)
Gerik (ジスト)
Gilliam (ギリアム)
Innes (ヒーニアス)
Joshua (ヨシュア)
Knoll (ノール)
Kyle (カイル)
L'Arachel (ラーチェル)
Lute (ルーテ)
Marisa (マリカ)
Moulder (モルダ)
Myrrh (ミルラ)
Natasha (ナターシャ)
Neimi (ネイミー)
Rennac (レナック)
Ross (ロス)
Saleh (サレフ)
Seth (ゼト)
Syrene (シレーネ)
Tana (ターナ)
Tethys (テティス)
Vanessa (ヴァネッサ)
| Оружие | Might | Hit | Weight | Crit | Range | Uses |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 80 | 11 | 0 | 1 | 18 | |
| 18 | 85 | 9 | 0 | 1 | 30 | |
| 12 | 85 | 10 | 5 | 1-2 | 20 | |
| 10 | 70 | 11 | 5 | 1 | 15 | |
| 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | 15 | |
| 12 | 60 | 16 | 0 | 1 | 30 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag/2 | 3 | |
| 12 | 60 | 20 | 0 | 3-10 | 5 | |
| 10 | 65 | 16 | 0 | 1 | 30 | |
| 10 | 70 | 12 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 70 | 14 | 0 | 1 | 30 | |
| 9 | 75 | 12 | 0 | 1 | 30 | |
| 12 | 70 | 8 | 5 | 1-2 | 0 | |
| 25 | 80 | 12 | 0 | 1-2 | 0 | |
| 18 | 55 | 18 | 0 | 1 | 20 | |
| 8 | 85 | 12 | 10 | 1-2 | 25 | |
| 0 | 30 | 12 | 0 | 3-10 | 5 | |
| 10 | 85 | 10 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 8 | 75 | 6 | 0 | 1-2 | 0 | |
| 18 | 90 | 13 | 10 | 1-2 | 25 | |
| 15 | 70 | 18 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 8 | 65 | 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 | 80 | 7 | 0 | 1 | 0 | |
| 13 | 80 | 12 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 5 | 90 | 4 | 0 | 1-2 | 40 | |
| 7 | 80 | 6 | 0 | 1-2 | 45 | |
| 0 | 0 | 10 | 0 | all allies | 8 | |
| 20 | 75 | 13 | 0 | 1 | 30 | |
| 20 | 80 | 13 | 0 | 1-2 | 30 | |
| 10 | 60 | 15 | 0 | 1 | 18 | |
| 10 | 55 | 15 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 3 | |
| 7 | 60 | 12 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 30 | |
| 9 | 70 | 14 | 0 | 1 | 16 | |
| 11 | 75 | 8 | 10 | 1 | 0 | |
| 7 | 70 | 13 | 0 | 1 | 16 | |
| 8 | 75 | 10 | 0 | 1 | 45 | |
| 9 | 70 | 12 | 0 | 1 | 35 | |
| 6 | 85 | 5 | 0 | 2 | 45 | |
| 7 | 80 | 8 | 0 | 1 | 45 | |
| 5 | 90 | 5 | 0 | 1 | 46 | |
| 15 | 90 | 10 | 5 | 1-2 | 30 | |
| 6 | 65 | 11 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 11 | 65 | 11 | 30 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 7 | 30 | 2 | 20 | |
| 10 | 70 | 9 | 30 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 7 | 30 | 1 | 20 | |
| 9 | 75 | 11 | 5 | 1 | 15 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | all allies | 3 | |
| 12 | 75 | 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 4 | 95 | 1 | 5 | 1-2 | 35 | |
| 5 | 65 | 10 | 0 | 2-3 | 20 | |
| 0 | 50 | 12 | 25 | 1-2 | 30 | |
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 20 | |
| 23 | 70 | 20 | 0 | 1-2 | 25 | |
| 17 | 90 | 7 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 70 | 12 | 0 | 1-2 | 20 | |
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1-Mag/2 | 15 | |
| 4 | 60 | 10 | 0 | 1 | 40 | |
| 4 | 65 | 5 | 0 | 2 | 40 | |
| 4 | 65 | 8 | 0 | 1 | 40 | |
| 3 | 70 | 6 | 0 | 1 | 40 | |
| 10 | 75 | 14 | 5 | 3-10 | 5 | |
| 7 | 95 | 5 | 10 | 1 | 40 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 15 | |
| 10 | 80 | 8 | 5 | 1 | 30 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag/2 | 5 | |
| 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 10 | |
| 6 | 70 | 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 12 | 65 | 11 | 0 | 1-2 | 15 | |
| 10 | 60 | 6 | 0 | 3-10 | 0 | |
| 8 | 80 | 5 | 35 | 1 | 20 | |
| 10 | 70 | 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 6 | 90 | 5 | 8 | 1-2 | 30 | |
| 5 | 85 | 3 | 10 | 2 | 22 | |
| 9 | 60 | 12 | 0 | 1-2 | 18 | |
| 16 | 90 | 9 | 0 | 1 | 30 | |
| 17 | 80 | 11 | 0 | 1 | 30 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag/2 | 3 | |
| 15 | 70 | 12 | 0 | 1 | 20 | |
| 14 | 60 | 13 | 0 | 1 | 15 | |
| 13 | 75 | 6 | 0 | 2 | 20 | |
| 14 | 75 | 10 | 0 | 1 | 20 | |
| 13 | 80 | 8 | 0 | 1 | 20 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag/2 | 3 | |
| 4 | 85 | 4 | 5 | 1 | 30 | |
| 3 | 100 | 2 | 5 | 1 | 30 | |
| 11 | 65 | 15 | 0 | 1 | 30 | |
| 11 | 65 | 14 | 0 | 1 | 25 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 2 | 30 | |
| 10 | 70 | 13 | 0 | 1 | 30 | |
| 8 | 75 | 10 | 0 | 1 | 30 | |
| 0 | 70 | 10 | 0 | 1-3 | 0 | |
| 11 | 65 | 13 | 5 | 1 | 15 | |
| 11 | 75 | 15 | 5 | 1 | 20 | |
| 8 | 80 | 6 | 5 | 1-2 | 35 | |
| 13 | 65 | 14 | 0 | 1-2 | 15 | |
| 17 | 85 | 11 | 0 | 1 | 30 | |
| 0 | 0 | 6 | 0 | 1-Mag/2 | 5 | |
| 9 | 70 | 9 | 0 | 1-2 | 40 | |
| 8 | 75 | 5 | 35 | 1 | 20 | |
| 15 | 75 | 14 | 0 | 1-2 | 0 | |
| 7 | 75 | 8 | 0 | 1 | 20 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Consumable | 3 | 450 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Key | 1 | 50 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Consumable | 3 | 3000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Other | 1 | 5000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Other | 1 | 5000 G | |
| Other | 1 | 5000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Consumable | 1 | 800 G | |
| Key | 15 | 1200 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Seal | 1 | 20000 G | |
| Key | 1 | 0 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Consumable | 1 | 600 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Consumable | 3 | 900 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Promotion | 1 | 10000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Consumable | 5 | 500 G | |
| Consumable | 3 | 300 G |
Навыки не добавлены
**Weapon Triangle** — система «камень-ножницы-бумага» для оружия ближнего боя, действующая идентично FE6 и FE7. Мечи превосходят топоры, топоры превосходят копья, копья превосходят мечи. Преимущество даёт бонус `+15 Hit` и `+1 Atk`, проигрышная сторона получает штраф `-15 Hit` и `-1 Atk`. Параллельно работает магический треугольник: анимационная магия (Anima) превосходит свет (Light), свет превосходит тьму (Dark), тьма превосходит анимационную магию — с аналогичными модификаторами. Грамотный учёт треугольника особенно важен в FE8, где ряд боссов использует определённые типы оружия, и правильный подбор бойца существенно упрощает ключевые сражения. При позиционировании на вражескую фазу необходимо учитывать, какое оружие экипировано у противников, чтобы не подставлять юнитов под невыгодные матчапы. Система стимулирует разнообразие армии и не позволяет полагаться на один тип вооружения.
**Branching Promotions** — определяющая и уникальная механика FE8, кардинально отличающая её от предшественников. При достижении 10 уровня и использовании предмета promotion каждый базовый класс предлагает игроку **выбор из двух** продвинутых классов, а не один фиксированный, как в FE6/FE7. Этот выбор необратим и полностью меняет роль персонажа на поле боя. Например, Myrmidon может стать Swordmaster (мастер критических ударов с врождённым `+15% Critical`) или Assassin (доступ к навыку Lethality и возможность открывать замки). Cavalier промотируется в Paladin (высокая мобильность, три типа оружия) или Great Knight (тяжёлая защита, топоры). Решение о promotion требует анализа как текущих потребностей армии, так и долгосрочной стратегии. Эта механика придаёт каждому прохождению индивидуальность, поскольку один и тот же персонаж может выполнять совершенно разные роли в зависимости от выбора игрока. В сочетании с классами-стажёрами (Trainee) система создаёт дерево из трёх уровней продвижения.
**Trainee Classes** — уникальная для FE8 система ученических классов, предоставляющая трём персонажам дополнительный уровень продвижения. Три персонажа начинают в специальных классах-стажёрах: Ross (Journeyman), Amelia (Recruit) и Ewan (Pupil). Эти классы слабее обычных базовых — у них ниже базовые характеристики и ограниченный набор оружия. Стажёры промотируются уже на **10 уровне** в один из **двух обычных базовых классов**, а затем проходят стандартную разветвлённую promotion в продвинутый класс. Итого стажёры имеют **три тира** роста: стажёр → базовый → продвинутый. Это даёт им потенциально **максимальные суммарные характеристики** в игре за счёт дополнительных 20 уровней роста. Однако инвестиция требует значительных усилий: стажёры крайне уязвимы на начальных этапах и нуждаются в целенаправленной прокачке. Ross (Journeyman → Fighter/Pirate) присоединяется раньше всех и прокачивается легче всего. Amelia (Recruit → Cavalier/Knight) присоединяется на среднем этапе и требует опеки. Ewan (Pupil → Mage/Shaman) появляется поздно и имеет наименьшее окно для развития.
**Monster Enemies** — механика, уникальная для FE8 среди игр на GBA. Помимо стандартных человеческих противников, на картах появляются нежить и демонические существа. Типы монстров включают Revenants (медленная нежить ближнего боя), Bonewalkers (скелеты с оружием), Mogalls (летающие глаза с магией), Baels (гигантские пауки), Gargoyles (летающие демоны), Gorgons (способны **окаменять** юнитов навыком Stone), Draco Zombies (драконы-нежить с огромными статами) и Demon King Fomortiis (финальный босс). Монстры используют уникальные виды оружия: когти, клыки, тёмные глаза и дыхание, — которые нельзя экипировать обычными юнитами. Класс **Bishop** получает пассивный навык **Slayer**, наносящий эффективный урон (`x3`) всем типам монстров, что делает епископов ключевыми бойцами в поздних главах. Священное оружие также наносит повышенный урон монстрам. Появление монстров кардинально меняет динамику боёв: случайные стычки на карте мира состоят целиком из монстров, а постгеймовые подземелья представляют собой многоуровневые сражения с нарастающей сложностью.
**World Map** — механика открытого мира, уникальная для FE8 среди GBA-игр серии. Между главами игрок перемещается по карте континента Магвел, выбирая маршрут и посещая локации. На карте мира появляются **случайные стычки** (Skirmishes) — бои с монстрами, позволяющие свободно фармить опыт и золото без ограничений. Это радикально отличает FE8 от FE6 и FE7, где количество опыта строго ограничено числом врагов в фиксированных главах. Магазины на карте мира доступны в любое время, позволяя закупать снаряжение между главами. После прохождения основной кампании открываются два **постгеймовых подземелья**: Tower of Valni (8 этажей) и Lagdou Ruins (10 этажей) с нарастающей сложностью и редкими наградами. Возможность бесконечного фарма делает FE8 значительно более доступной игрой — слабые юниты могут быть прокачаны через стычки, а нехватка ресурсов практически исключена. Однако это же снижает стратегический вызов для опытных игроков, поскольку любая проблема решается дополнительной прокачкой.
**Route Split** — механика разделения сюжета, впервые в серии предоставляющая игроку **выбор маршрута**. После главы 8 игрок решает, следовать ли за Eirika (дипломатический маршрут через Jehanna и Carcino в поисках союзников) или за Ephraim (военный маршрут — партизанская кампания против Grado). Каждый маршрут включает **6 уникальных глав** (9-14) с полностью различными картами, врагами, боссами и сюжетными событиями. Маршруты воссоединяются в **главе 15**, после чего игра продолжается одинаково для обоих путей. Ряд персонажей рекрутируется **в разное время** в зависимости от маршрута — например, на маршруте Eirika определённые союзники присоединяются раньше, а на маршруте Ephraim доступны другие рекруты. Оба маршрута имеют сопоставимую сложность, но различаются тактически: маршрут Eirika содержит больше оборонительных миссий, а маршрут Ephraim — агрессивных штурмов. Для полного раскрытия сюжета необходимо пройти игру дважды, выбрав каждый маршрут.
**Support System** — механика поддержки, действующая аналогично FE6 и FE7, но с существенным отличием: благодаря карте мира и стычкам очки поддержки накапливаются **значительно быстрее**. Персонажи, стоящие рядом на поле боя, постепенно получают очки поддержки, и при достижении порогов (`C`, `B`, `A`) открываются разговоры, дающие постоянные бонусы в радиусе трёх клеток. Каждый персонаж имеет элементальную принадлежность (Affinity), определяющую тип бонусов: точность, уклонение, критический удар и защиту от критического удара. В FE8 поддержки накапливаются и во время **стычек на карте мира**, что позволяет целенаправленно выстраивать нужные пары без траты ходов в сюжетных главах. Каждый персонаж может иметь максимум **5 рангов поддержки** одновременно (например, один A и один B, или пять C). Разговоры поддержки раскрывают характеры, предысторию и взаимоотношения персонажей, являясь основным источником нарратива за пределами основного сюжета. Парные концовки определяются наивысшим рангом поддержки к моменту финала.
**Rescue** — механика спасения, идентичная FE6 и FE7. Юнит может подобрать союзника и нести его, защищая от вражеских атак, при условии достаточного показателя Aid. Для пехотных юнитов `Aid = Con - 1`, для конных `Aid = 25 - Con`. Несущий юнит может спасти союзника, чей Con не превышает его Aid. Во время переноски **скорость и мастерство несущего уменьшаются вдвое**, что делает его значительно уязвимее в бою. Перенесённый юнит не может действовать до высадки командой Drop. Возможна передача перенесённого юнита другому союзнику через Give/Take, создавая «цепочки спасения» для быстрой переброски юнитов по карте. В FE8 механика особенно важна для защиты стажёров (Ross, Amelia, Ewan) на начальных этапах их развития, а также для быстрой эвакуации целей защиты в оборонительных миссиях. Конные и летающие юниты с высоким Aid — лучшие спасатели благодаря высокой мобильности.
**Sacred Stones** (Священные Камни) и **Sacred Twins** (Священные Близнецы) — центральные артефакты сюжета и мощнейшее оружие в игре. Восемьсот лет назад пять Священных Камней были использованы для запечатывания Короля Демонов Формортииса (Fomortiis). Каждая из пяти наций Магвела хранит один Камень и пару легендарного оружия — Священных Близнецов. **Renais**: Sieglinde (меч Eirika) и Siegmund (копьё Ephraim). **Frelia**: Nidhogg (лук) и Vidofnir (копьё). **Jehanna**: Audhulma (меч) и Excalibur (анимационная магия). **Rausten**: Ivaldi (светлая магия) и Latona (посох полного исцеления). **Grado**: Gleipnir (тёмная магия) и Garm (топор). Уничтожение Камней антагонистом Lyon — движущая сила сюжета, и к финалу остаётся лишь один уцелевший Камень. Священные Близнецы обладают колоссальной боевой мощью и наносят эффективный урон монстрам, но имеют ограниченное число использований (`30 uses` для большинства), что требует экономии для финальных битв.
**Creature Campaign** — постгеймовый режим, уникальный для FE8. После прохождения основного сюжета карта мира остаётся доступной, и игрок может продолжать развивать свою армию. Два многоуровневых подземелья открываются для исследования: **Tower of Valni** (8 этажей) и **Lagdou Ruins** (10 этажей). Каждый этаж представляет собой полноценную карту с монстрами нарастающей сложности. Нижние уровни Lagdou Ruins содержат одних из сильнейших противников в игре, включая Draco Zombies и Elder Baels. Подземелья — основной источник опыта и редких предметов в постгейме, позволяющий довести всех персонажей до максимального уровня. Также продолжают появляться стычки на карте мира. В Creature Campaign можно завершить все незавершённые поддержки, опробовать альтернативные пути promotion и собрать полную коллекцию оружия. Этот режим значительно увеличивает долговечность игры, предоставляя десятки часов дополнительного контента после финальных титров.
**Summoning** — уникальная способность класса Summoner, позволяющая призывать боевых фантомов (Phantoms) на поле боя. Призыв занимает действие юнита на ход и создаёт союзного Phantom на соседней клетке. Фантомы обладают низкими характеристиками, зависящими от уровня призывателя, и вооружены простым оружием. Несмотря на слабость, фантомы выполняют ряд критических тактических функций: служат **живыми щитами** для блокировки узких проходов, **отвлекают** врагов от уязвимых союзников, занимают позиции для контроля территории и могут **наносить финальный удар** ослабленным противникам. Фантомы не дают опыта за своё уничтожение, что не позволяет врагам усиливаться. Класс Summoner доступен через путь Shaman → Summoner, что делает его альтернативой Druid. Основные кандидаты на класс Summoner — Knoll (присоединяется как Shaman) и Ewan (через путь Pupil → Shaman → Summoner). Призыв не расходует оружие или предметы, что делает его бесконечным ресурсом.
**Weapon Ranks** — система ранжирования оружия, определяющая доступ персонажа к различным видам вооружения. Ранги идут от низшего к высшему: `E → D → C → B → A → S`. Каждое оружие требует определённый минимальный ранг для экипировки — например, железное оружие доступно на ранге E, стальное на D, серебряное на A. Использование оружия в бою приносит очки оружейного опыта (WEXP): `+1 WEXP` за каждый удар оружием и `+2 WEXP` за каждое использование посоха. По достижении порога ранг повышается, открывая доступ к более мощному вооружению. При promotion персонаж получает повышение текущего ранга и часто доступ к новым типам оружия на начальном ранге E. В FE8 система Branching Promotions добавляет стратегическую глубину: выбор продвинутого класса определяет, какие новые типы оружия станут доступны. Ранг S открывает доступ к сильнейшему регулярному оружию данного типа. Священные Близнецы (Sacred Twins) требуют ранг S в соответствующем типе оружия.
**Fog of War** — механика ограниченной видимости, действующая аналогично FE6 и FE7. На определённых картах игрок видит только территорию в радиусе обзора своих юнитов — обычно **3-5 клеток** для большинства классов. Враги за пределами обзора полностью невидимы и способны нанести внезапный удар. Классы **Thief** и **Rogue** обладают увеличенным радиусом обзора, что делает их незаменимыми разведчиками на картах с туманом. Предмет **Torch** расширяет видимость юнита при использовании, а посох **Torch Staff** освещает область для всей армии. В FE8 карт с туманом войны меньше, чем в FE6, но они остаются тактически сложными испытаниями. Монстры в тумане особенно опасны — Mogalls и Gargoyles могут атаковать из невидимых позиций благодаря дальнобойной магии и полёту. Стратегия требует осторожного продвижения: воры впереди для разведки, основные силы компактно, арьергард прикрывает тыл от возможных подкреплений.