Dismounting — механика принудительного спешивания конных юнитов в indoor-главах (замки, подземелья, здания). Все конные юниты автоматически спешиваются, теряя доступ к верховому оружию и повышенной мобильности (обычно с 8-9 Move до 5-6). Cavaliers переходят на мечи, теряя копья. Dragon Knights теряют полёт и также используют мечи. Arch Knights (конные лучники) оказываются в худшем положении — спешившись, они не могут атаковать, так как не владеют оружием ближнего боя. Игрок должен заранее обеспечивать конных юнитов мечами с подходящим весом и учитывать их сниженную мобильность. Лёгкие мечи (вес 3) идеальны для спешенных юнитов с низким Build, минимизируя штраф к Attack Speed.
Связанные элементы
Остаётся эффективен спешенным благодаря хорошим статам и навыку мечей
Dragon Knight с высоким Build — хороший мечник даже без верхового оружия
Arch Knight — полностью бесполезна в indoor-главах без оружия ближнего боя
Вес 3 — идеален для спешенных юнитов с низким Build
Побег из Manster — первая крупная indoor-глава, конные юниты спешены
Замок Leonster — поздняя indoor-глава, важно подготовить мечи заранее