🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack

Dismounting

下馬

Dismounting (спешивание) — механика, кардинально влияющая на ценность конных и летающих юнитов. На закрытых картах (замки, пещеры, внутренние помещения) все конные и летающие юниты обязаны спешиться и сражаться пешком — это происходит автоматически при начале главы. При спешивании юнит теряет доступ к копьям и топорам и может использовать только мечи, передвижение снижается до пехотных значений (5-6 вместо 7-9 клеток), а некоторые характеристики падают. Затронутые классы — Cavalier, Paladin, Pegasus Knight, Falcon Knight, Dracoknight и конные лучники. Это создаёт важное стратегическое различие: конные юниты доминируют на открытых картах, но превращаются в посредственных мечников в помещениях. Игроку необходимо заранее обеспечивать конных юнитов мечами и учитывать, что пехотные классы (Hero, Swordmaster) не страдают от этой механики, что повышает их относительную ценность на закрытых картах.

Связанные элементы

Также появляется в