🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack
Heal

Heal

ライブ

Staff

Появления в играх

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
1
Range
1
Uses
40

Простейший целительный посох. Восстанавливает минимум 10 очков здоровья одному соседнему союзнику. Доступен с самого начала игры и является основным инструментом лечения для большинства вспомогательных юнитов на протяжении всей кампании.

Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
1
Range
1
Uses
40

Базовый целительный посох. Восстанавливает около 10 HP одному соседнему союзнику. В FE3 Heal остаётся основным инструментом Cleric и Curate с самых первых глав обеих книг и сопровождает армию Marth до самого финала кампании.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
0
Range
1
Uses
50

Базовый целительный посох, восстанавливающий (10 + магия целителя) HP соседнему союзнику. В FE4 Heal — основной инструмент Priests и Troubadours на протяжении всей игры.

Fire Emblem: The Binding Blade

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
0
Range
1
Uses
30

Базовый жезл исцеления, восстанавливающий Mag + 10 HP союзному юниту. Самый доступный и надёжный инструмент лечения с большим запасом прочности. Незаменим в ранних главах, когда другие жезлы ещё недоступны.

Fire Emblem: The Blazing Blade

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
1
Range
1
Uses
30

Базовый жезл исцеления, восстанавливающий Mag + 10 HP союзному юниту. Самый доступный и надёжный инструмент лечения с большим запасом прочности. Незаменим в ранних главах и остаётся полезным на протяжении всей кампании.

Fire Emblem: The Sacred Stones

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
1
Range
1
Uses
30

Базовый жезл исцеления, восстанавливающий Mag + 10 HP союзному юниту. Самый доступный и надёжный инструмент лечения с большим запасом прочности. Незаменим на протяжении всей игры как основной источник исцеления.

Fire Emblem: Path of Radiance

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
2
Range
1
Uses
30

Базовый лечебный посох — основной инструмент целителей Tellius. Восстанавливает HP союзника в зависимости от магии заклинателя. Гарантированная точность и большой запас прочности делают его надёжным средством исцеления на протяжении всей игры.

Fire Emblem: Radiant Dawn

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
2
Range
1
Uses
35

Базовый целительный посох, восстанавливающий HP одного союзника. Количество восстановленных HP зависит от магии целителя. Большой запас прочности и гарантированный эффект делают его основным инструментом лечения на протяжении большей части игры.

Fire Emblem: Shadow Dragon

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
1
Range
1
Uses
25

Базовый лечебный посох, восстанавливающий HP союзника в ближнем бою. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от магии лекаря. Большой запас прочности (25 использований) делает Heal надёжным инструментом поддержки на протяжении всей ранней и средней игры. Основное оружие каждого Curate и Bishop.

Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~

Might
0
Hit
100
Crit
0
Range
1
Uses
20

Базовый лечебный посох, восстанавливающий HP союзника в ближнем бою по формуле Magic / 2 + 8. Запас прочности 20 использований делает Heal надёжным инструментом поддержки на протяжении ранней и средней игры. Основное оружие каждого Curate и Bishop, доступное с ранга E.

Fire Emblem: Awakening

Might
0
Hit
0
Crit
0
Range
1
Uses
30

Базовый целительный посох ранга E — восстанавливает небольшое количество HP союзника. Объём исцеления зависит от Magic владельца. Огромный запас прочности (30) и низкая цена делают Heal основным инструментом лечения для целителей ранней игры. Каждое использование даёт опыт, помогая целителю расти в уровне.

Fire Emblem Fates

Might
0
Hit
0
Crit
0
Range
1

Базовый целительный посох, восстанавливающий HP цели на величину (Magic/2 + 7). Минимальное исцеление, но достаточное для ранних глав. В Fates все посохи имеют бесконечную прочность, что делает Heal неиссякаемым источником восстановления. Единственное ограничение — дальность 1, требующая непосредственной близости к раненому юниту.

Fire Emblem: Three Houses

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
0
Range
1

Базовое заклинание исцеления — восстанавливает HP одного союзника на расстоянии 1. Количество восстановленных HP зависит от Magic целителя (Magic / 3 + 8). Первое заклинание, изучаемое при развитии навыка Faith.

Fire Emblem Engage

Might
10
Hit
100
Crit
0
Weight
2
Range
1

Базовый целительный посох ранга D. Восстанавливает 10 + Mag HP союзника. Самый доступный инструмент лечения.