🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack
Silence

Silence

サイレス

White_magic

Появления в играх

Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
4
Range
10
Uses
15

Посох безмолвия, лишающий вражеского мага возможности применять заклинания на несколько ходов. В FE3 Silence — ключевой контраргумент против имперских Sage с Bolting и Sleep, особенно в главах Book 2, где магов противника становится особенно много.

Fire Emblem: The Binding Blade

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
0
Range
1-Mag
Uses
3

Атакующий жезл, лишающий вражеского мага возможности использовать магию и жезлы. Дальнобойный эффект позволяет обезвредить опасных магов до начала боя. Всего 3 заряда — каждое применение должно быть выверенным.

Fire Emblem: The Blazing Blade

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
6
Range
1-Mag
Uses
3

Атакующий жезл, лишающий вражеского мага возможности использовать магию и жезлы. Дальнобойный эффект позволяет обезвредить опасных магов до начала боя. Всего 3 заряда — каждое применение должно быть направлено на самую опасную вражескую цель.

Fire Emblem: The Sacred Stones

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
6
Range
1-Mag/2
Uses
3

Жезл тишины, лишающий вражеского мага возможности использовать магию. Дальнобойное воздействие позволяет нейтрализовать опасных заклинателей до того, как они нанесут урон. Всего 3 заряда — используйте против самых опасных магов.

Fire Emblem: Path of Radiance

Might
0
Hit
75
Crit
0
Weight
6
Range
1-mag/2
Uses
3

Посох, накладывающий молчание на вражеского мага, лишая его возможности использовать магию. Дальность зависит от магии заклинателя. Крайне эффективен против вражеских осадных магов и целителей, но ограничен тремя использованиями и не гарантирует попадание.

Fire Emblem: Radiant Dawn

Might
0
Hit
75
Crit
0
Weight
6
Range
Mag/2
Uses
3

Посох, накладывающий молчание на вражеского мага, лишая его возможности использовать магию. Дальность зависит от магии заклинателя. Крайне эффективен против вражеских осадных магов и целителей, но ограничен тремя использованиями и не гарантирует попадание.

Fire Emblem: Shadow Dragon

Might
0
Hit
80
Crit
0
Weight
1
Range
1-10
Uses
3

Посох, лишающий вражеского мага возможности использовать магию на несколько ходов. Дальность 1-10 клеток позволяет заглушить опасного заклинателя с безопасного расстояния. Крайне ограниченный запас прочности (3 использования) и сниженная точность (80%) требуют выбора наиболее приоритетных целей — осадных магов или целителей противника.

Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~

Might
0
Hit
80
Crit
0
Range
all
Uses
3

Посох, запечатывающий магию вражеского юнита на один ход. Позволяет заглушить опасного заклинателя на любом расстоянии. Точность 80% означает возможность промаха — требуется осторожный выбор цели. Всего 3 использования и ранг B. Приоритетные цели — осадные маги с Meteor/Swarm или вражеские целители.

Fire Emblem Fates

Might
0
Hit
0
Crit
0
Range
1-5

Посох безмолвия, лишающий цель возможности использовать магию на несколько ходов. Дальность до 5 клеток позволяет нейтрализовать вражеских магов с безопасной дистанции. Особенно ценен против боссов-магов и Sorcerer с Nosferatu, чей вампирский эффект можно полностью отключить через Silence, лишив их самоисцеления.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
0
Range
varies
HP Cost
4

Заклинание подавления, запечатывающее магию вражеского мага на несколько ходов. Критически важно против опасных вражеских магов, способных наносить огромный урон или использовать лечение. Стоимость 4 HP оправдана нейтрализацией ключевых угроз. Изучается Силк и Татьяной — используйте до начала сближения с вражескими магами для безопасного продвижения.

Fire Emblem: Three Houses

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
0
Range
3-10

Заклинание, запрещающее цели использовать магию на один ход. Огромная дальность 3-10 позволяет обезвредить вражеских магов через всю карту. Не наносит урона, но тактическая ценность нейтрализации мощных заклинателей крайне высока.