Революционная механика перемотки ходов, впервые появившаяся в серии Fire Emblem именно в Echoes: Shadows of Valentia. Mila's Turnwheel позволяет игроку отмотать бой на любое количество ходов назад, отменяя неудачные решения, промахи или внезапные критические удары врагов без необходимости перезагружать всю главу. Количество использований ограничено и определяется числом найденных шестерёнок (Cogs): стартовое значение — 3 uses, каждая найденная шестерёнка добавляет +1 use, максимум — 13 uses за бой. Использования восстанавливаются в начале каждого сражения, но внутри одной битвы ресурс конечен. Стратегически Turnwheel выполняет роль «подушки безопасности», позволяя экспериментировать с агрессивными стратегиями и не бояться случайных промахов на критически важных атаках. Механика настолько полюбилась игрокам, что была перенесена в Fire Emblem: Three Houses (FE16) под названием Divine Pulse, а позднее развита в Draconic Time Crystal в Fire Emblem Engage (FE17). Mila's Turnwheel также используется в сюжете — с его помощью Alm и Celica видят отголоски прошлого в ключевых локациях, раскрывая историю Валентии.
Связанные элементы
Получает Turnwheel в начале Акта 2 — использует его на протяжении всего маршрута
Также пользуется Turnwheel — общий пул использований для обеих армий
Первое сражение, где доступен Turnwheel — игрок знакомится с механикой перемотки
Один из предметов, находимых в тех же подземельях, где спрятаны шестерёнки Turnwheel