Fire Emblem Engage
ファイアーエムブレム エンゲージ
Fire Emblem Engage — семнадцатая основная игра серии Fire Emblem, выпущенная для Nintendo Switch 20 января 2023 года. Действие разворачивается на континенте Elyos, где тысячу лет назад четыре королевства объединились, чтобы запечатать Fell Dragon Sombron с помощью двенадцати Emblem Rings — колец, хранящих души героев из параллельных миров. Игрок берёт на себя роль Alear — Divine Dragon, пробуждающегося после тысячелетнего сна, чтобы вновь собрать Emblem Rings и остановить возвращение Sombron.
Центральная механика Engage — система Emblem Rings, позволяющая призывать легендарных героев прошлых игр серии: Marth, Celica, Sigurd, Leif, Roy, Lyn, Eirika, Ike, Micaiah, Lucina, Corrin и Byleth. Экипировав кольцо, юнит получает бонусные навыки и оружие Emblem, а при активации Engage — трёхходовое слияние с героем, дарующее уникальное Engage Weapon и мощную Engage Skill. Система Break возрождает Weapon Triangle: попадание по слабости противника лишает его возможности контратаковать. Боевая система дополнена Chain Attacks — автоматическими атаками от союзников, стоящих в зоне поражения.
Engage стала возвращением к классическому тактическому геймплею после экспериментов Three Houses с социальной симуляцией. Hub-локация Somniel — плавающий остров — предлагает тренировки, мини-игры, кузницу и взаимодействие с союзниками, но основной фокус смещён на сражения. Игра получила высокие оценки критиков за отточенный тактический бой, яркий визуальный стиль и фан-сервис для ветеранов серии через систему Emblems.
Alcryst (アルクレスト)
Alear (リュール)
Alfred (アルフレッド)
Amber (アンバー)
Anna (アンナ)
Boucheron (ブシュロン)
Bunet (ビュレイ)
Céline (セレスティア)
Chloé (クロエ)
Citrinne (シトリニカ)
Clanne (クラン)
Diamant (ディアマンド)
Etie (エーティエ)
Fogado (フォガート)
Framme (フラン)
Goldmary (ゴルドマリー)
Hortensia (オルテンシア)
Ivy (アイビー)
Jade (ジェーデ)
Jean (ジャン)
Kagetsu (カゲツ)
Lapis (ラピス)
Lindon (リンデン)
Louis (ルイ)
Mauvier (モーヴ)
Merrin (メリン)
Pandreo (パネトネ)
Panette (パネトネ)
Rosado (ロサード)
Saphir (サフィール)
Seadall (セアダス)
Timerra (ミスティラ)
Vander (ヴァンドレ)
Veyle (ヴェイル)
Yunaka (ユナカ)
Zelkov (ゼルコバ)
| Оружие | Might | Hit | Weight | Crit | Range |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 75 | 13 | 0 | 1 | |
| 16 | 85 | 11 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 70 | 16 | 0 | 1 | |
| 4 | 75 | 11 | 0 | 2 | |
| 5 | 75 | 14 | 0 | 1 | |
| 4 | 80 | 13 | 0 | 1 | |
| 11 | 90 | 7 | 0 | 1-2 | |
| 10 | 80 | 9 | 5 | 1-2 | |
| 5 | 95 | 4 | 0 | 1-2 | |
| 7 | 100 | 6 | 0 | 1-5 | |
| 9 | 60 | 15 | 0 | 1 | |
| 7 | 70 | 12 | 0 | 1-2 | |
| 10 | 100 | 2 | 0 | 1 | |
| 9 | 80 | 10 | 0 | 1 | |
| 10 | 80 | 7 | 0 | 1 | |
| 2 | 90 | 3 | 0 | 1 | |
| 6 | 90 | 5 | 0 | 2 | |
| 5 | 100 | 3 | 0 | 1-2 | |
| 18 | 70 | 12 | 0 | 1 | |
| 14 | 75 | 9 | 0 | 1 | |
| 7 | 85 | 7 | 0 | 1 | |
| 5 | 90 | 5 | 0 | 1 | |
| 6 | 80 | 9 | 0 | 1-2 | |
| 11 | 65 | 12 | 30 | 1 | |
| 7 | 75 | 7 | 30 | 2 | |
| 7 | 75 | 9 | 30 | 1 | |
| 9 | 75 | 10 | 30 | 1 | |
| 13 | 85 | 11 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 90 | 4 | 0 | 1 | |
| 7 | 70 | 10 | 0 | 2-3 | |
| 20 | 100 | 3 | 0 | 1 | |
| 7 | 90 | 6 | 0 | 1-2 | |
| 5 | 75 | 14 | 0 | 1-2 | |
| 12 | 85 | 9 | 20 | 1 | |
| 8 | 100 | 4 | 0 | 1-5 | |
| 19 | 75 | 12 | 0 | 2 | |
| 40 | 100 | 5 | 0 | 1 | |
| 0 | 100 | 4 | 0 | 1-8 | |
| 8 | 70 | 13 | 0 | 1 | |
| 16 | 70 | 15 | 0 | 1 | |
| 24 | 80 | 13 | 0 | 1 | |
| 13 | 85 | 10 | 0 | 2 | |
| 10 | 90 | 7 | 0 | 1-2 | |
| 14 | 80 | 13 | 0 | 1 | |
| 8 | 80 | 7 | 0 | 1 | |
| 12 | 90 | 11 | 0 | 1 | |
| 13 | 65 | 12 | 5 | 1 | |
| 18 | 75 | 10 | 5 | 1 | |
| 10 | 80 | 7 | 5 | 2 | |
| 7 | 80 | 5 | 5 | 1-2 | |
| 5 | 70 | 5 | 5 | 1 | |
| 11 | 75 | 10 | 5 | 1 | |
| 9 | 85 | 8 | 5 | 1 | |
| 7 | 255 | 5 | 0 | 1 | |
| 18 | 70 | 16 | 0 | 1-3 | |
| 5 | 80 | 10 | 0 | 1-3 | |
| 0 | 100 | 5 | 0 | 1 | |
| 4 | 90 | 4 | 0 | 1-2 | |
| 8 | 80 | 12 | 0 | 1 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Consumable | 3 | 300 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Consumable | 1 | 600 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 4000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Consumable | 3 | 300 G |
Личный навык [Ivy](/characters/ivy). Если класс врага отличается от класса последнего атакованного врага, Ivy получает Avoid +15. Поощряет атаку разных типов врагов.
Личный навык [Alfred](/characters/alfred). Если союзник в радиусе 2 клеток имеет HP ≤ 50%, Alfred получает Def +3. Отражает его стремление защищать близких.
Sync Skill от Emblem Micaiah. Повышает эффективность лечебных посохов на 50%. Превращает обычный Heal в мощное лечение. Идеален для [Hortensia](/characters/hortensia) и [Pandreo](/characters/pandreo).
Навык класса Swordmaster, изучаемый на уровне 5. Перманентно повышает уклонение на 10. Один из лучших навыков в игре — 10 очков Avoid значительно снижают шанс попадания, особенно в сочетании с высокой скоростью Swordmaster.
Личный навык [Hortensia](/characters/hortensia). Когда Hortensia лечит союзника посохом, она восстанавливает себе HP = 50% от вылеченного. Делает её самоподдерживающимся целителем.
Личный навык [Panette](/characters/panette). При HP ≤ 75%: Crit +10. В сочетании с колоссальной силой Panette критические удары становятся разрушительными. Поощряет агрессивный стиль игры.
Навык класса Hero, изучаемый на уровне 5. При атаке Hero, если союзник стоит рядом, есть шанс (`Dex%`) нанести дополнительную Chain Attack с повышенным уроном. Усиливает тактику плотного расположения юнитов.
Навык, доступный всем кавалерийским и летающим продвинутым классам (Paladin, Great Knight, Wolf Knight, Bow Knight, Wyvern Knight, Griffin Knight, Mage Knight). Позволяет продолжить движение после атаки на оставшиеся очки передвижения. Один из мощнейших навыков в игре — атаковать и отступить в безопасность.
Личный навык [Céline](/characters/celine). Снижает Avoid противников в радиусе 1 клетки на 3. Тонкий дебафф, повышающий точность союзных атак по ближайшим врагам.
Личный навык [Vander](/characters/vander). При ожидании (Wait) без атаки: Def/Res +4 до следующего хода. Позволяет Vander укрепить оборону в ключевой позиции.
Уникальный навык [Seadall](/characters/seadall). Предоставляет союзному юниту в радиусе 1 клетки дополнительный ход. Одна из самых мощных способностей в серии — позволяет сильнейшему юниту действовать дважды за раунд.
Навык класса General, изучаемый на уровне 5. Перманентно повышает Def и Res на 3. Универсальный оборонительный навык, усиливающий живучесть любого юнита.
Навык класса Martial Master, изучаемый на уровне 5. Когда юнит исцелён посохом, все союзники рядом также восстанавливают 50% от полученного лечения. Превращает точечное лечение в площадное.
Личный навык [Alear](/characters/alear). Союзники в радиусе 2 клеток получают Hit/Avoid +3. Бонус невелик, но постоянен — Alear должен находиться вблизи союзников для максимизации эффекта.
Личный навык [Diamant](/characters/diamant). При инициации атаки: Hit/Avoid +15 для обоих (Diamant и противника). Отражает рыцарскую честь — честный бой на равных. Эффективен при высокой ловкости Diamant.
Личный навык [Veyle](/characters/veyle). Враги в радиусе 2 клеток не могут использовать посохи. Мощный дебафф, предотвращающий вражеское лечение и утилитарную магию.
Личный навык [Kagetsu](/characters/kagetsu). При бое с врагом уровня выше Kagetsu: Damage +3. Отражает его любовь к сильным противникам.
Навык класса Berserker, изучаемый на уровне 5. При HP ≤ 50%: Crit +20. В сочетании с Killer Axe (Crit +30) создаёт почти гарантированный критический удар при низком HP.
Личный навык [Alcryst](/characters/alcryst). Hit/Avoid +10, если Alcryst стоит без союзников в радиусе 2 клеток. Ирония характера: «неудачник» сражается лучше в одиночестве.
Sync Skill от Emblem Leif. Один раз за главу: выжить со смертельным ударом с 1 HP (если HP было > 1). Страховка от случайной гибели, особенно ценная на Classic/Maddening.
Sync Skill от Emblem Celica. При получении физической атаки: контрудар магией. Позволяет магам контратаковать в ближнем бою. Идеален для [Citrinne](/characters/citrinne) и [Ivy](/characters/ivy).
Личный навык [Merrin](/characters/merrin). При начале хода рядом с союзником: Spd +3 до конца хода. Поощряет плотное расположение юнитов и усиливает и без того высокую скорость Merrin.
Навык класса Warrior, изучаемый на уровне 5. Гарантированный критический удар по отравленным врагам. Мощная синергия с ножами (все накладывают яд) — используйте Wolf Knight или Thief для отравления, затем Warrior добивает критом.
Sync Skill от Emblem Sigurd. За каждую пройденную клетку перед атакой: Damage +1. Идеален для кавалерии с высокой мобильностью — [Amber](/characters/amber) и [Alfred](/characters/alfred) могут набрать +5-8 урона за ход.
Sync Skill от Emblem Marth. Avoid +15. Один из лучших Sync Skills в игре — постоянный бонус к уклонению без условий. Идеален для быстрых мечников вроде [Kagetsu](/characters/kagetsu) и [Lapis](/characters/lapis).
Навык класса Halberdier, изучаемый на уровне 5. Если Halberdier и союзник находятся по разные стороны от врага, Halberdier получает Hit/Avoid +10. Поощряет позиционирование и фланговые атаки.
Sync Skill от Emblem Ike. При HP ≤ 75%: Def +5. Мощный оборонительный навык, активирующийся при умеренном уроне. Идеален для танков на передовой.
Навык класса High Priest, изучаемый на уровне 5. Восстанавливает 10 HP в начале каждого хода. Обеспечивает автономную живучесть целителя без необходимости тратить действие на самолечение.
Личный навык [Jade](/characters/jade). Если Jade атакует того же врага, что и в предыдущем ходу, она получает Hit/Avoid +20. Идеально для затяжных боёв с боссами.
Sync Skill от Emblem Lyn. Перманентно повышает скорость на 3. Критично для удвоения атак — 3 очка скорости могут быть разницей между одним и двумя ударами.
Навык класса Sage, изучаемый на уровне 5. При атаке томом урон увеличивается на количество союзников с томами в радиусе. Поощряет группировку магов для максимизации урона.
Навык класса Royal Knight, изучаемый на уровне 5. Повышает дальность лечебных посохов на 1. Позволяет Royal Knight лечить с безопасного расстояния.
Sync Skill от Emblem Roy. Перманентно повышает силу на 3. Простой, но эффективный бонус к урону для физических атакующих.
Личный навык [Rosado](/characters/rosado). Если Rosado побеждает врага одним ударом, ближайший союзник получает Str +2 до конца главы. Элегантная победа вдохновляет.
Личный навык [Timerra](/characters/timerra). При атаке второй удар (если есть) наносит магический урон вместо физического. Позволяет пробивать бронированных врагов, чья физическая защита намного выше сопротивления.
Навык класса Sniper, изучаемый на уровне 5. Hit +20 при использовании лука. Гарантирует попадание по большинству врагов, включая уклончивых Swordmaster.
Личный навык [Yunaka](/characters/yunaka). Если Yunaka инициирует атаку и побеждает врага, она получает Dex +2 до конца главы (стакается). Позволяет наращивать точность и крит на протяжении главы.
Sync Skill от Emblem Leif. При HP ≤ 25%: атаковать первым при контратаке. Мощный навык для юнитов с высоким уроном — позволяет уничтожить врага до его удара. Классическая комбинация с Wrath.
Engage (エンゲージ) — центральная механика Fire Emblem Engage, позволяющая юнитам сливаться с Emblems — героями прошлых игр серии, заключёнными в Emblem Rings. Каждый юнит может экипировать один Emblem Ring, получая пассивные бонусы (Sync Skills) и доступ к оружию Emblem. При заполнении шкалы Engage Meter юнит может активировать Engage — трёхходовое слияние с Emblem.
Weapon Triangle (三すくみ) возвращается в Engage после отсутствия в Three Houses. Система определяет преимущества между тремя типами ближнего оружия: Swords > Axes > Lances > Swords. При попадании по юниту со слабым типом оружия (например, меч по топорщику) происходит Break (ブレイク) — уникальная механика Engage.
Chain Attacks (チェインアタック) — автоматические бонусные атаки, наносимые союзниками, стоящими в зоне поражения цели. Когда юнит атакует врага, все союзники, способные атаковать того же врага (в своей зоне поражения), автоматически наносят дополнительные Chain Attacks.
Bond Rings (絆の指輪) — второстепенная система колец, дополняющая Emblem Rings. Bond Rings создаются из остаточной энергии Emblem Rings в Somniel и представляют собой кольца с персонажами из прошлых игр серии (не Emblems, а обычные персонажи: Caeda, Cain, Abel и т.д.).
Somniel (ソラネル) — плавающий остров, служащий базой операций [Alear](/characters/alear) и hub-локацией между сражениями. Somniel предлагает множество активностей для усиления армии и взаимодействия с союзниками.
Система классов в Engage основана на двух типах печатей: Master Seal (продвижение) и Second Seal (смена класса). Master Seal продвигает базовый класс в продвинутый на уровне 10+. Second Seal позволяет сменить класс на любой того же или более низкого ранга, сохраняя уровень.
Dragon Vein (竜脈) — способность, доступная персонажам королевской крови (Alear, Alfred, Céline, Diamant, Alcryst, Ivy, Hortensia, Timerra, Fogado, Veyle). Dragon Vein позволяет активировать специальные эффекты на тайлах карты, изменяя ландшафт в тактических целях.
Corrupted (異形兵) — безликие монстры, созданные тёмной энергией Fell Dragon [Sombron](/characters/sombron). Corrupted заменяют классических монстров серии (Risen, Revenants) и служат основными рядовыми врагами на протяжении большей части игры. Corrupted используют стандартное оружие и классы (Sword Fighter, Archer, Paladin и т.д.), но обладают повышенными характеристиками и нулевой удачей.