Fire Emblem Engage
ファイアーエムブレム エンゲージ
Fire Emblem Engage — семнадцатая основная игра серии Fire Emblem, выпущенная для Nintendo Switch 20 января 2023 года. Действие разворачивается на континенте Elyos, где тысячу лет назад четыре королевства объединились, чтобы запечатать Fell Dragon Sombron с помощью двенадцати Emblem Rings — колец, хранящих души героев из параллельных миров. Игрок берёт на себя роль Alear — Divine Dragon, пробуждающегося после тысячелетнего сна, чтобы вновь собрать Emblem Rings и остановить возвращение Sombron.
Центральная механика Engage — система Emblem Rings, позволяющая призывать легендарных героев прошлых игр серии: Marth, Celica, Sigurd, Leif, Roy, Lyn, Eirika, Ike, Micaiah, Lucina, Corrin и Byleth. Экипировав кольцо, юнит получает бонусные навыки и оружие Emblem, а при активации Engage — трёхходовое слияние с героем, дарующее уникальное Engage Weapon и мощную Engage Skill. Система Break возрождает Weapon Triangle: попадание по слабости противника лишает его возможности контратаковать. Боевая система дополнена Chain Attacks — автоматическими атаками от союзников, стоящих в зоне поражения.
Engage стала возвращением к классическому тактическому геймплею после экспериментов Three Houses с социальной симуляцией. Hub-локация Somniel — плавающий остров — предлагает тренировки, мини-игры, кузницу и взаимодействие с союзниками, но основной фокус смещён на сражения. Игра получила высокие оценки критиков за отточенный тактический бой, яркий визуальный стиль и фан-сервис для ветеранов серии через систему Emblems.
Alcryst (アルクレスト)
Alear (リュール)
Alfred (アルフレッド)
Amber (アンバー)
Anna (アンナ)
Boucheron (ブシュロン)
Bunet (ビュレイ)
Céline (セレスティア)
Chloé (クロエ)
Citrinne (シトリニカ)
Clanne (クラン)
Diamant (ディアマンド)
Etie (エーティエ)
Fogado (フォガート)
Framme (フラン)
Goldmary (ゴルドマリー)
Hortensia (オルテンシア)
Ivy (アイビー)
Jade (ジェーデ)
Jean (ジャン)
Kagetsu (カゲツ)
Lapis (ラピス)
Lindon (リンデン)
Louis (ルイ)
Mauvier (モーヴ)
Merrin (メリン)
Pandreo (パネトネ)
Panette (パネトネ)
Rosado (ロサード)
Saphir (サフィール)
Seadall (セアダス)
Timerra (ミスティラ)
Vander (ヴァンドレ)
Veyle (ヴェイル)
Yunaka (ユナカ)
Zelkov (ゼルコバ)
| Оружие | Might | Hit | Weight | Crit | Range |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 75 | 13 | 0 | 1 | |
| 16 | 85 | 11 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 70 | 16 | 0 | 1 | |
| 4 | 75 | 11 | 0 | 2 | |
| 5 | 75 | 14 | 0 | 1 | |
| 4 | 80 | 13 | 0 | 1 | |
| 11 | 90 | 7 | 0 | 1-2 | |
| 10 | 80 | 9 | 5 | 1-2 | |
| 5 | 95 | 4 | 0 | 1-2 | |
| 7 | 100 | 6 | 0 | 1-5 | |
| 9 | 60 | 15 | 0 | 1 | |
| 7 | 70 | 12 | 0 | 1-2 | |
| 10 | 100 | 2 | 0 | 1 | |
| 9 | 80 | 10 | 0 | 1 | |
| 10 | 80 | 7 | 0 | 1 | |
| 2 | 90 | 3 | 0 | 1 | |
| 6 | 90 | 5 | 0 | 2 | |
| 5 | 100 | 3 | 0 | 1-2 | |
| 18 | 70 | 12 | 0 | 1 | |
| 14 | 75 | 9 | 0 | 1 | |
| 7 | 85 | 7 | 0 | 1 | |
| 5 | 90 | 5 | 0 | 1 | |
| 6 | 80 | 9 | 0 | 1-2 | |
| 11 | 65 | 12 | 30 | 1 | |
| 7 | 75 | 7 | 30 | 2 | |
| 7 | 75 | 9 | 30 | 1 | |
| 9 | 75 | 10 | 30 | 1 | |
| 13 | 85 | 11 | 0 | 1-2 | |
| 6 | 90 | 4 | 0 | 1 | |
| 7 | 70 | 10 | 0 | 2-3 | |
| 20 | 100 | 3 | 0 | 1 | |
| 7 | 90 | 6 | 0 | 1-2 | |
| 5 | 75 | 14 | 0 | 1-2 | |
| 12 | 85 | 9 | 20 | 1 | |
| 8 | 100 | 4 | 0 | 1-5 | |
| 19 | 75 | 12 | 0 | 2 | |
| 40 | 100 | 5 | 0 | 1 | |
| 0 | 100 | 4 | 0 | 1-8 | |
| 8 | 70 | 13 | 0 | 1 | |
| 16 | 70 | 15 | 0 | 1 | |
| 24 | 80 | 13 | 0 | 1 | |
| 13 | 85 | 10 | 0 | 2 | |
| 10 | 90 | 7 | 0 | 1-2 | |
| 14 | 80 | 13 | 0 | 1 | |
| 8 | 80 | 7 | 0 | 1 | |
| 12 | 90 | 11 | 0 | 1 | |
| 13 | 65 | 12 | 5 | 1 | |
| 18 | 75 | 10 | 5 | 1 | |
| 10 | 80 | 7 | 5 | 2 | |
| 7 | 80 | 5 | 5 | 1-2 | |
| 5 | 70 | 5 | 5 | 1 | |
| 11 | 75 | 10 | 5 | 1 | |
| 9 | 85 | 8 | 5 | 1 | |
| 7 | 255 | 5 | 0 | 1 | |
| 18 | 70 | 16 | 0 | 1-3 | |
| 5 | 80 | 10 | 0 | 1-3 | |
| 0 | 100 | 5 | 0 | 1 | |
| 4 | 90 | 4 | 0 | 1-2 | |
| 8 | 80 | 12 | 0 | 1 |
| Предмет | Тип | Исп. | Цена |
|---|---|---|---|
| Consumable | 3 | 300 G | |
| Stat booster | 1 | 8000 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Consumable | 3 | 600 G | |
| Key | 1 | 300 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Consumable | 1 | 600 G | |
| Seal | 1 | 2500 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 4000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Stat booster | 1 | 2000 G | |
| Consumable | 3 | 300 G |
При получении удара от противника даёт Def+2 после физической атаки или Res+2 после магической. Действует до конца боя или до повторной активации.
При получении удара от противника даёт Def+3 после физической атаки или Res+3 после магической. Действует до конца боя или до повторной активации.
Личный навык [Ivy](/characters/ivy). Если класс врага отличается от класса последнего атакованного врага, Ivy получает Avoid +15. Поощряет атаку разных типов врагов.
Позволяет переместиться на 1 клетку к противнику, находящемуся в 2 клетках, и атаковать.
Если юнит инициирует бой с преимуществом по Spd в 9 или более очков, его повторный удар (если возможен) происходит раньше, чем противник успевает контратаковать.
Если юнит инициирует бой с преимуществом по Spd в 7 или более очков, его повторный удар (если возможен) происходит раньше, чем противник успевает контратаковать.
Если юнит инициирует бой с преимуществом по Spd в 5 или более очков, его повторный удар (если возможен) происходит раньше, чем противник успевает контратаковать.
Позволяет атаковать мечом соседнего противника. Все союзники в радиусе 2 клеток проводят Chain Attack.
Личный навык [Alfred](/characters/alfred). Если союзник в радиусе 2 клеток имеет HP ≤ 50%, Alfred получает Def +3. Отражает его стремление защищать близких.
При использовании тома юнит накладывает на противника Def-3 огненной магией, Hit-20 громовой или Mov-2 ветряной — на 1 ход.
Если у юнита есть преимущество по треугольнику оружия, он получает на 3 меньше урона.
Если у юнита есть преимущество по треугольнику оружия, он получает на 5 меньше урона.
Если у юнита есть преимущество по треугольнику оружия, он получает на 7 меньше урона.
Даёт Hit+10 ценой Ddg-10 при использовании техники.
Даёт Hit+15 ценой Ddg-10 при использовании техники.
Даёт Hit+20 ценой Ddg-10 при использовании техники.
Даёт Hit+25 ценой Ddg-10 при использовании техники.
Даёт Hit+30 ценой Ddg-10 при использовании техники.
Позволяет атаковать соседнего противника, а затем отступить на 1 клетку после боя. Противник-цель занимает клетку, которую покинул юнит.
Позволяет на 1 ход повысить вероятность того, что враги будут атаковать выбранного союзника. Эффект снимается, после того как союзника атаковали или иначе задели 3 раза.
Позволяет провести 5 атак луком с уроном 30%, на дистанции до 10 клеток.
Атака с удвоенным Mt оружия. (Расходует 1 ход.)
Если юнит инициирует бой и побеждает противника, партнёр по Engage получает +4 ко всем семи базовым характеристикам на время Engage.
Sync Skill от Emblem Micaiah. Повышает эффективность лечебных посохов на 50%. Превращает обычный Heal в мощное лечение. Идеален для [Hortensia](/characters/hortensia) и [Pandreo](/characters/pandreo).
Навык класса Swordmaster, изучаемый на уровне 5. Перманентно повышает уклонение на 10. Один из лучших навыков в игре — 10 очков Avoid значительно снижают шанс попадания, особенно в сочетании с высокой скоростью Swordmaster.
Grants Avo+15.
Grants Avo+20.
Grants Avo+25.
Grants Avo+30.
Если противник использует топор, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует топор, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует топор, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует топор, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует топор, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Даёт Atk+2 ценой Avo-10 при использовании топора.
Даёт Atk+4 ценой Avo-10 при использовании топора.
Даёт Atk+6 ценой Avo-10 при использовании топора.
Даёт Atk+8 ценой Avo-10 при использовании топора.
Даёт Atk+10 ценой Avo-10 при использовании топора.
Личный навык [Hortensia](/characters/hortensia). Когда Hortensia лечит союзника посохом, она восстанавливает себе HP = 50% от вылеченного. Делает её самоподдерживающимся целителем.
Позволяет атаковать соседнего противника и область шириной 3 клетки. Целевая область и 2 ряда за ней загораются. Только меч.
При атаке томом сломленного (Break) противника даёт шанс, что он останется в этом состоянии. Шанс растёт с высоким Spd. `Trigger% = (Spd – foe’s Spd) x 5, max 50`.
Личный навык [Panette](/characters/panette). При HP ≤ 75%: Crit +10. В сочетании с колоссальной силой Panette критические удары становятся разрушительными. Поощряет агрессивный стиль игры.
Юнит получает на 3 меньше урона и наносит на 3 больше урона.
Юнит получает на 5 меньше урона и наносит на 5 больше урона.
Позволяет провести атаку мечом от юнита и партнёра по Engage, а затем — атаку лучом магии по соседнему противнику.
Позволяет до начала следующего хода блокировать первые атаки по соседним союзникам. Шанс срабатывания: 80%.
Даёт Hit/Avo+20 юниту и союзникам в радиусе 2 клеток, которые в Sync или Engage с эмблемой.
Даёт Hit/Avo+30 юниту и союзникам в радиусе 2 клеток, которые в Sync или Engage с эмблемой.
Book of Worlds повышает свою стадию на 1 (максимум 5) за каждый ход подряд, в который юнит использует Wait. Возвращается к базовой стадии, как только юнит применяет эффект книги.
Если юнит инициирует бой, даёт бонус к Crit и Ddg, равный числу союзников, уже походивших в этот ход, умноженному на 2.
Даёт Avo+10 ценой Crit-10 при использовании лука.
Даёт Avo+15 ценой Crit-10 при использовании лука.
Даёт Avo+20 ценой Crit-10 при использовании лука.
Даёт Avo+25 ценой Crit-10 при использовании лука.
Даёт Avo+30 ценой Crit-10 при использовании лука.
Даёт Hit+10 ценой Ddg-10 при использовании лука.
Даёт Hit+15 ценой Ddg-10 при использовании лука.
Даёт Hit+20 ценой Ddg-10 при использовании лука.
Даёт Hit+25 ценой Ddg-10 при использовании лука.
Даёт Hit+30 ценой Ddg-10 при использовании лука.
Если противник использует лук, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует лук, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует лук, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует лук, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует лук, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Навык класса Hero, изучаемый на уровне 5. При атаке Hero, если союзник стоит рядом, есть шанс (`Dex%`) нанести дополнительную Chain Attack с повышенным уроном. Усиливает тактику плотного расположения юнитов.
Unit deals +3 damage.
Unit deals +5 damage.
Если атака юнита ломает (Break) противника, юнит проводит дополнительную атаку с уроном 50%.
При физической атаке критические удары наносят увеличенный урон. `Damage increased by one third.`
Grants Bld+3.
Grants Bld+4.
Grants Bld+5.
Создаёт четыре иллюзорных двойника, способных проводить Chain Attack вместе с юнитом.
Навык, доступный всем кавалерийским и летающим продвинутым классам (Paladin, Great Knight, Wolf Knight, Bow Knight, Wyvern Knight, Griffin Knight, Mage Knight). Позволяет продолжить движение после атаки на оставшиеся очки передвижения. Один из мощнейших навыков в игре — атаковать и отступить в безопасность.
После действия юнит может переместиться на 3 клетки.
Позволяет атаковать противников в области огненной, громовой и ветряной магией с уроном 40%. Ветряная магия эффективна против [Flying].
Позволяет атаковать противников в области огненной, громовой и ветряной магией с уроном 40%. Ветряная магия эффективна против [Flying].
Если атака юнита вызывает Chain Attack, повышает точность Chain Attack до 90%.
Личный навык [Céline](/characters/celine). Снижает Avoid противников в радиусе 1 клетки на 3. Тонкий дебафф, повышающий точность союзных атак по ближайшим врагам.
Юнит может использовать посохи ранга вплоть до C.
Юнит может использовать посохи ранга вплоть до B.
Юнит может использовать посохи ранга вплоть до A.
Позволяет использовать Combat Art персонажа Edelgard, Dimitri или Claude. Тратит часть оставшихся ходов Engage.
Личный навык [Vander](/characters/vander). При ожидании (Wait) без атаки: Def/Res +4 до следующего хода. Позволяет Vander укрепить оборону в ключевой позиции.
Позволяет дать дополнительное действие соседнему союзнику, который уже походил. (Союзник не может переместиться.)
Уникальный навык [Seadall](/characters/seadall). Предоставляет союзному юниту в радиусе 1 клетки дополнительный ход. Одна из самых мощных способностей в серии — позволяет сильнейшему юниту действовать дважды за раунд.
Позволяет нанести урон противникам на определённых клетках рядом с юнитом и поджечь эти клетки.
Позволяет нанести урон противникам на определённых клетках рядом с юнитом и поджечь эти клетки.
Если юнит инициирует бой и наносит критический удар, после боя наносит противнику ещё 5 урона.
Если юнит инициирует бой и наносит критический удар, после боя наносит противнику ещё 10 урона.
Grants Def+1.
Grants Def+2.
Grants Def+3.
Grants Def+4.
Grants Def+5.
Навык класса General, изучаемый на уровне 5. Перманентно повышает Def и Res на 3. Универсальный оборонительный навык, усиливающий живучесть любого юнита.
Разрушает разрушаемую местность с одного удара при использовании Destroy.
Излечивает яд в начале хода.
Grants Dex+1.
Grants Dex+2.
Grants Dex+3.
Grants Dex+4.
Grants Dex+5.
Навык класса Martial Master, изучаемый на уровне 5. Когда юнит исцелён посохом, все союзники рядом также восстанавливают 50% от полученного лечения. Превращает точечное лечение в площадное.
Позволяет дать 1 союзнику Revival Stone.
Позволяет дать 1 союзнику Revival Stone. Если союзник не в Sync — полностью восстанавливает его HP. Если союзник в Sync — +3 к шкале Engage. Если союзник в Engage — восстанавливает ходы Engage.
Личный навык [Alear](/characters/alear). Союзники в радиусе 2 клеток получают Hit/Avoid +3. Бонус невелик, но постоянен — Alear должен находиться вблизи союзников для максимизации эффекта.
Может превратить промах в попадание. Шанс срабатывания: 30%, растёт с высоким Lck. `+1% for every 1 Luck.`
Может превратить промах в попадание. Шанс срабатывания: 50%, растёт с высоким Lck. `+1% for every 1 Luck.`
В бою юнит проводит дополнительную атаку с уроном 50%.
Grants Ddg+10.
Grants Ddg+15.
Grants Ddg+20.
Grants Ddg+25.
Grants Ddg+30.
Пока юнит в Engage, он превращается в дракона и сражается в этом облике. Даёт +10 к максимальному HP и +5 к Bld и всем базовым характеристикам.
Если юнит инициирует бой, после боя накладывает на противника -4 ко всем базовым характеристикам. (Штраф уменьшается на 1 за ход.)
Позволяет провести две атаки по соседнему противнику — мечом и мощным лучом магии.
Позволяет добавить особый эффект на определённые клетки.
Если юнит инициирует бой, после него противник-цель и все противники в радиусе 1 клетки от неё не могут двигаться 1 ход.
Если юнит способен провести Chain Attack, он сделает это, когда союзники атакуют противников, до которых юнит мог бы дойти. Шанс срабатывания: 35%.
Если юнит способен провести Chain Attack, он сделает это, когда союзники атакуют противников, до которых юнит мог бы дойти. Шанс срабатывания: 70%.
Юнит участвует в Chain Attack так, будто он был бы юнитом поддержки.
Даёт бонус к Avo, растущий вместе с уровнем поддержки юнита с соседними союзниками. (Максимум +90.) `+5 Avoid for each support level. None = 1, C = 2, B = 3, A = 4, S = 6.`
Позволяет атаковать магией с уроном 50%. При повторном использовании проводит ещё одну атаку с уроном 50%.
Если юнит инициирует бой, физическая атака наносит дополнительный урон, равный `20% of foe’s Def`, и юнит восстанавливает HP в размере `30% of damage dealt`.
Если юнит инициирует бой, физическая атака наносит дополнительный урон, равный `30% of foe’s Def`, и юнит восстанавливает HP в размере `50% of damage dealt`.
Личный навык [Diamant](/characters/diamant). При инициации атаки: Hit/Avoid +15 для обоих (Diamant и противника). Отражает рыцарскую честь — честный бой на равных. Эффективен при высокой ловкости Diamant.
Уклоняется от атак противника в следующем бою. (Расходует 1 ход.)
Когда юнит съедает упакованный обед, его шкала Engage заполняется до максимума.
Личный навык [Veyle](/characters/veyle). Враги в радиусе 2 клеток не могут использовать посохи. Мощный дебафф, предотвращающий вражеское лечение и утилитарную магию.
Личный навык [Kagetsu](/characters/kagetsu). При бое с врагом уровня выше Kagetsu: Damage +3. Отражает его любовь к сильным противникам.
Используется в Sync с Edelgard: атакует противника, а затем поджигает его клетку и соседние с ней.
При атаке томом накладывает на противника Res-20% и восстанавливает юниту HP в размере `50% of damage dealt`.
В начале фазы игрока эмблема случайным образом переключается на Edelgard, Dimitri или Claude.
Навык класса Berserker, изучаемый на уровне 5. При HP ≤ 50%: Crit +20. В сочетании с Killer Axe (Crit +30) создаёт почти гарантированный критический удар при низком HP.
Grants Mov+5.
Эффект зависит от того, с какой эмблемой юнит в Sync.
Unit takes 3 less damage.
Unit takes 5 less damage.
В начале фазы игрока, если рядом с юнитом есть союзники, даёт Def/Res+3 юниту и этим союзникам на 1 ход.
В начале фазы игрока, если рядом с юнитом есть союзники, даёт Def/Res+5 юниту и этим союзникам на 1 ход.
Личный навык [Alcryst](/characters/alcryst). Hit/Avoid +10, если Alcryst стоит без союзников в радиусе 2 клеток. Ирония характера: «неудачник» сражается лучше в одиночестве.
Позволяет атаковать магическим мечом. Магическая атака, использующая физическую силу атаки. Только меч.
Позволяет атаковать магическим мечом. Магическая атака, использующая физическую силу атаки. Только меч. Соседние союзники проводят Chain Attack.
Позволяет дать дополнительное действие всем соседним союзникам.
Даёт Def/Res+5, но юнит не может контратаковать 1 ход. На следующий ход атакует область в 2 клетки и восстанавливает HP в размере `30% of damage dealt`. Только меч/топор.
Позволяет полностью восстановить HP всем союзникам, включая тех, что не под контролем игрока. После использования HP юнита становится равным 1.
После того как юнит действует или использует Wait на клетке с огнём, миазмами или похожим эффектом местности, он снимает этот эффект и восстанавливает 10 HP.
Даёт иммунитет к заморозке.
Когда юнит лечит союзника посохом, он также восстанавливает себе HP в размере `50% of the amount healed`.
При физической атаке, если Wt экипированного оружия превышает Bld юнита, разница добавляется к урону. (Максимум +5.)
Grants Hit+10.
Grants Hit+15.
Grants Hit+20.
Grants Hit+25.
Grants Hit+30.
Sync Skill от Emblem Leif. Один раз за главу: выжить со смертельным ударом с 1 HP (если HP было > 1). Страховка от случайной гибели, особенно ценная на Classic/Maddening.
Если у юнита было 20% HP или больше в начале боя, он всегда переживает бой хотя бы с 1 HP.
Если у юнита было 10% HP или больше в начале боя, он всегда переживает бой хотя бы с 1 HP.
Если у юнита было 2 HP или больше в начале боя, он всегда переживает бой хотя бы с 1 HP.
Юнит получает Effective: Fell Dragon. Союзники в радиусе 2 клеток, у которых уже есть Effective: Dragon, также получают Effective: Fell Dragon. `Might multiplier of 2.`
Нейтрализует Effective против этого юнита.
Sync Skill от Emblem Celica. При получении физической атаки: контрудар магией. Позволяет магам контратаковать в ближнем бою. Идеален для [Citrinne](/characters/citrinne) и [Ivy](/characters/ivy).
Если юнита атакует Corrupted, юнит возвращает противнику `30% of damage taken`.
Если юнита атакует Corrupted, юнит возвращает противнику `50% of damage taken`.
Позволяет атаковать оружием Aymr, Areadbhar и Failnaught с уроном 50%.
Позволяет атаковать оружием Aymr, Areadbhar и Failnaught с уроном 50%. После боя даёт ещё одно действие.
Grants max HP+10.
Grants max HP+12.
Grants max HP+15.
Grants max HP+5.
Grants max HP+7.
Grants HP+10 and Lck+10.
Grants HP+2 and Lck+2.
Grants HP+4 and Lck+4.
Grants HP+6 and Lck+6.
Grants HP+8 and Lck+8.
Если бой инициирует противник, даёт Def/Res+30% на время боя.
Позволяет дать союзникам в радиусе 2 клеток бонус к характеристикам, зависящий от типа применившего юнита. Бонус длится 1 ход.
Когда урон юнита эффективен (Effective), наносит на 5 больше урона.
Когда урон юнита эффективен (Effective), наносит на 7 больше урона.
Если противник использует нож, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует нож, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует нож, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует нож, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует нож, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Даёт Hit/Avo+3 при использовании ножа.
Даёт Hit/Avo+5 при использовании ножа.
Даёт Hit/Avo+7 при использовании ножа.
Даёт Hit/Avo+10 при использовании ножа.
Даёт Hit/Avo+15 при использовании ножа.
Личный навык [Merrin](/characters/merrin). При начале хода рядом с союзником: Spd +3 до конца хода. Поощряет плотное расположение юнитов и усиливает и без того высокую скорость Merrin.
Юнит получает на 50% меньше урона, но его Avo обнуляется.
Даёт Avo+10 ценой Crit-10 при использовании копья.
Даёт Avo+15 ценой Crit-10 при использовании копья.
Даёт Avo+20 ценой Crit-10 при использовании копья.
Даёт Avo+25 ценой Crit-10 при использовании копья.
Даёт Avo+30 ценой Crit-10 при использовании копья.
Если противник использует копьё, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует копьё, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует копьё, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует копьё, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует копьё, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Даёт Atk+2 ценой Avo-10 при использовании копья.
Даёт Atk+4 ценой Avo-10 при использовании копья.
Даёт Atk+6 ценой Avo-10 при использовании копья.
Даёт Atk+8 ценой Avo-10 при использовании копья.
Даёт Atk+10 ценой Avo-10 при использовании копья.
Когда юнит побеждает противника более высокого уровня, до конца боя даёт Lvl+1. (Максимум +3.)
Если юнит использует Wait без атаки или применения предметов, восстанавливает 20 HP и снимает статусные эффекты.
Если юнит использует Wait без атаки или применения предметов, восстанавливает 30 HP и снимает статусные эффекты.
Если юнит использует Wait без атаки или применения предметов, восстанавливает 40 HP и снимает статусные эффекты.
Если юнит инициирует бой, шанс получить критический удар от противника снижается вдвое.
Увеличивает получаемый юнитом опыт на 20%.
Позволяет провести 7 атак мечом подряд с уроном 30%. Только по соседнему противнику.
Если юнит завершает действие или использует Wait рядом с союзником, может найти предмет и повысить поддержку с этим союзником. Шанс срабатывания равен Lck.
Grants Lck+10.
Grants Lck+12.
Grants Lck+2.
Grants Lck+4.
Grants Lck+6.
Grants Lck+8.
Если юнит инициирует бой физической атакой, наносит дополнительный урон, равный `20% of foe’s Def`.
Если юнит инициирует бой физической атакой, наносит дополнительный урон, равный `30% of foe’s Def`.
Grants Mag+1 and Dex+1.
Grants Mag+2 and Dex+2.
Grants Mag+3 and Dex+3.
Grants Mag+4 and Dex+4.
Grants Mag+5 and Dex+5.
Grants Mag+2.
Grants Mag+3.
Grants Mag+4.
Grants Mag+5.
Если противник использует том, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует том, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует том, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует том, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует том, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Grants Mag+1 and Res+1.
Grants Mag+2 and Res+2.
Grants Mag+3 and Res+3.
Grants Mag+4 and Res+4.
Grants Mag+5 and Res+5.
Даёт юниту и соседним союзникам множитель опыта `× 1.2`.
Навык класса Warrior, изучаемый на уровне 5. Гарантированный критический удар по отравленным врагам. Мощная синергия с ножами (все накладывают яд) — используйте Wolf Knight или Thief для отравления, затем Warrior добивает критом.
Sync Skill от Emblem Sigurd. За каждую пройденную клетку перед атакой: Damage +1. Идеален для кавалерии с высокой мобильностью — [Amber](/characters/amber) и [Alfred](/characters/alfred) могут набрать +5-8 урона за ход.
Даёт первой атаке в бою Atk+1 за каждую клетку, пройденную юнитом перед атакой.
Позволяет сменить эмблему и переключить всех союзников между Lunar Brace/Gentility и Solar Brace/Bravery.
Если юнит инициирует бой, Robin проводит Chain Attack. На время Engage даёт Mag+10.
Позволяет атаковать и пройти сквозь линию стоящих подряд противников. Только меч/копьё.
Защищает юнита от урона Chain Attack противников.
Sync Skill от Emblem Marth. Avoid +15. Один из лучших Sync Skills в игре — постоянный бонус к уклонению без условий. Идеален для быстрых мечников вроде [Kagetsu](/characters/kagetsu) и [Lapis](/characters/lapis).
Если юнит инициирует бой, даёт Avo+30 на время боя. Avo растёт с высоким Spd. `+1 Avoid for every 4 Speed.`
При полном HP позволяет потратить `20% of max HP`, чтобы на 1 ход запретить противникам вставать на 4 клетки по диагонали от юнита.
Навык класса Halberdier, изучаемый на уровне 5. Если Halberdier и союзник находятся по разные стороны от врага, Halberdier получает Hit/Avoid +10. Поощряет позиционирование и фланговые атаки.
Используется в Sync с Claude: атакует противника, а после боя отравляет цель и всех противников рядом с ней.
Позволяет провести по одной атаке мечом, копьём, топором и луком.
После того как юнит действует или использует Wait, восстанавливает 5 HP соседним союзникам и немного повышает поддержку с ними.
После того как юнит действует или использует Wait, восстанавливает 10 HP соседним союзникам и немного повышает поддержку с ними.
Если HP юнита 80% или больше и бой инициирует противник, юнит всегда наносит повторный удар (если позволяет оружие).
Если HP юнита 60% или больше и бой инициирует противник, юнит всегда наносит повторный удар (если позволяет оружие).
После боя даёт ещё одно действие. (Расходует 3 хода.)
Позволяет дать соседним союзникам +3 ко всем семи базовым характеристикам на 1 ход.
Позволяет дать союзникам в радиусе 2 клеток +3 ко всем семи базовым характеристикам на 1 ход.
Позволяет переместить соседнего союзника на противоположную сторону от юнита.
Если HP юнита не полное, добавляет к Atk `30% of lost HP`.
Если HP юнита не полное, добавляет к Atk `50% of lost HP`.
Grants Res+2.
Grants Res+3.
Grants Res+4.
Grants Res+5.
Sync Skill от Emblem Ike. При HP ≤ 75%: Def +5. Мощный оборонительный навык, активирующийся при умеренном уроне. Идеален для танков на передовой.
Если после боя HP юнита 75% или меньше, даёт Def/Res+7, пока HP остаётся ниже 75%.
При экипированном томе, если HP юнита 2 или больше, в начале боя он теряет 1 HP и наносит на 2 больше урона в этом бою.
При экипированном томе, если HP юнита 2 или больше, в начале боя он теряет 1 HP и наносит на 3 больше урона в этом бою.
Grants Lvl+5.
Пока юнит в Engage с Eirika, заменяет всем союзникам Lunar Brace на Eclipse Brace, а Gentility — на Blue Skies.
Навык класса High Priest, изучаемый на уровне 5. Восстанавливает 10 HP в начале каждого хода. Обеспечивает автономную живучесть целителя без необходимости тратить действие на самолечение.
Используется в Sync с Dimitri: в следующей фазе противника отменяет урон от первых атак дальнобойных противников по юниту.
Даёт иммунитет к немоте (silence).
Личный навык [Jade](/characters/jade). Если Jade атакует того же врага, что и в предыдущем ходу, она получает Hit/Avoid +20. Идеально для затяжных боёв с боссами.
Даёт Mov+2. Юнит может пересекать местность, как летающий.
Если юнит инициирует бой, восстанавливает HP в размере `30% of damage dealt`.
Если юнит инициирует бой, восстанавливает HP в размере `50% of damage dealt`.
Даёт +20 SP за каждого побеждённого противника. Срабатывает даже без надетого кольца или браслета.
Grants Spd+1 and Dex+1.
Grants Spd+2 and Dex+2.
Grants Spd+3 and Dex+3.
Grants Spd+4 and Dex+4.
Grants Spd+5 and Dex+5.
Grants Spd+1 and Res+1.
Grants Spd+2 and Res+2.
Grants Spd+3 and Res+3.
Grants Spd+4 and Res+4.
Grants Spd+5 and Res+5.
Если противник использует особую атаку, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует особую атаку, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует особую атаку, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует особую атаку, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует особую атаку, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Grants Spd+1.
Grants Spd+2.
Sync Skill от Emblem Lyn. Перманентно повышает скорость на 3. Критично для удвоения атак — 3 очка скорости могут быть разницей между одним и двумя ударами.
Grants Spd+4.
Grants Spd+5.
Каждый раз, когда юнит инициирует бой и побеждает противника, даёт накапливающийся Spd+2. Бонус действует до конца боя. (Максимум +10.)
Навык класса Sage, изучаемый на уровне 5. При атаке томом урон увеличивается на количество союзников с томами в радиусе. Поощряет группировку магов для максимизации урона.
Навык класса Royal Knight, изучаемый на уровне 5. Повышает дальность лечебных посохов на 1. Позволяет Royal Knight лечить с безопасного расстояния.
Даёт Hit+15 при использовании посоха. Посохи также лечат на 5 HP больше.
Даёт Hit+20 при использовании посоха. Посохи также лечат на 7 HP больше.
Даёт Hit+25 при использовании посоха. Посохи также лечат на 10 HP больше.
Даёт Hit+30 при использовании посоха. Посохи также лечат на 15 HP больше.
Даёт юниту улучшенный рост характеристик при повышении уровня. `Adds +15% to final growth rates.`
Даёт иммунитет к слому (Break). Противник не может нанести повторный удар, юнит — может. Действует 1 ход. Только меч/топор.
Даёт иммунитет к слому (Break). Противник не может нанести повторный удар. Юнит контратакует раньше первой атаки противника и наносит повторный удар. Действует 1 ход. Только меч/топор.
Grants Str+1 and Def+1.
Grants Str+2 and Def+2.
Grants Str+3 and Def+3.
Grants Str+4 and Def+4.
Grants Str+5 and Def+5.
Grants Str+1 and Dex+1.
Grants Str+2 and Dex+2.
Grants Str+3 and Dex+3.
Grants Str+4 and Dex+4.
Grants Str+5 and Dex+5.
Grants Str+1.
Grants Str+2.
Sync Skill от Emblem Roy. Перманентно повышает силу на 3. Простой, но эффективный бонус к урону для физических атакующих.
Grants Str+4.
Grants Str+5.
Grants Str+6.
Личный навык [Rosado](/characters/rosado). Если Rosado побеждает врага одним ударом, ближайший союзник получает Str +2 до конца главы. Элегантная победа вдохновляет.
Позволяет призвать случайного юнита.
Личный навык [Timerra](/characters/timerra). При атаке второй удар (если есть) наносит магический урон вместо физического. Позволяет пробивать бронированных врагов, чья физическая защита намного выше сопротивления.
Навык класса Sniper, изучаемый на уровне 5. Hit +20 при использовании лука. Гарантирует попадание по большинству врагов, включая уклончивых Swordmaster.
Если юнит инициирует бой с местности, дающей бонус к Avo, противник не может контратаковать.
Даёт Avo+10 ценой Crit-10 при использовании меча.
Даёт Avo+15 ценой Crit-10 при использовании меча.
Даёт Avo+20 ценой Crit-10 при использовании меча.
Даёт Avo+25 ценой Crit-10 при использовании меча.
Даёт Avo+30 ценой Crit-10 при использовании меча.
Даёт Hit+10 ценой Ddg-10 при использовании меча.
Даёт Hit+15 ценой Ddg-10 при использовании меча.
Даёт Hit+20 ценой Ddg-10 при использовании меча.
Даёт Hit+25 ценой Ddg-10 при использовании меча.
Даёт Hit+30 ценой Ddg-10 при использовании меча.
Если противник использует меч, юнит получает на 1 меньше урона в бою.
Если противник использует меч, юнит получает на 2 меньше урона в бою.
Если противник использует меч, юнит получает на 3 меньше урона в бою.
Если противник использует меч, юнит получает на 4 меньше урона в бою.
Если противник использует меч, юнит получает на 5 меньше урона в бою.
Даёт Atk+2 ценой Avo-10 при использовании меча.
Даёт Atk+4 ценой Avo-10 при использовании меча.
Даёт Atk+6 ценой Avo-10 при использовании меча.
Даёт Atk+8 ценой Avo-10 при использовании меча.
Даёт Atk+10 ценой Avo-10 при использовании меча.
Даёт Hit/Avo+3 при использовании тома.
Даёт Hit/Avo+5 при использовании тома.
Даёт Hit/Avo+7 при использовании тома.
Даёт Hit/Avo+10 при использовании тома.
Даёт Hit/Avo+15 при использовании тома.
Позволяет атаковать 3 клетки по прямой, превращая их в водную местность.
Личный навык [Yunaka](/characters/yunaka). Если Yunaka инициирует атаку и побеждает врага, она получает Dex +2 до конца главы (стакается). Позволяет наращивать точность и крит на протяжении главы.
Позволяет атаковать соседнего противника мечом, а затем — копьём вместе с Ephraim. Effective: Corrupted.
В начале фазы игрока, если HP 20% или меньше, восстанавливает `20% of unit’s max HP`.
В начале фазы игрока, если HP 30% или меньше, восстанавливает `30% of unit’s max HP`.
В начале фазы игрока, если HP 40% или меньше, восстанавливает `40% of unit’s max HP`.
Sync Skill от Emblem Leif. При HP ≤ 25%: атаковать первым при контратаке. Мощный навык для юнитов с высоким уроном — позволяет уничтожить врага до его удара. Классическая комбинация с Wrath.
Если HP юнита 50% или меньше и бой инициирует противник, юнит контратакует раньше его первой атаки.
Если HP юнита 75% или меньше и бой инициирует противник, юнит контратакует раньше его первой атаки.
Позволяет телепортироваться на расстояние до 10 клеток и провести мощную атаку магией.
Если юнит инициирует бой оружием того же типа, что у эмблемы, с которой он в Sync, даёт Atk+5. В Engage даёт Atk+5 независимо от типа оружия. (См. примечание выше.)
Если юнит инициирует бой оружием того же типа, что у эмблемы, с которой он в Sync, даёт Atk+7. В Engage даёт Atk+7 независимо от типа оружия. (См. примечание выше.)
В начале боя за каждую единицу потерянного HP даёт Crit+1 на время боя. (Максимум +30.)
Engage (エンゲージ) — центральная механика Fire Emblem Engage, позволяющая юнитам сливаться с Emblems — героями прошлых игр серии, заключёнными в Emblem Rings. Каждый юнит может экипировать один Emblem Ring, получая пассивные бонусы (Sync Skills) и доступ к оружию Emblem. При заполнении шкалы Engage Meter юнит может активировать Engage — трёхходовое слияние с Emblem.
Weapon Triangle (三すくみ) возвращается в Engage после отсутствия в Three Houses. Система определяет преимущества между тремя типами ближнего оружия: Swords > Axes > Lances > Swords. При попадании по юниту со слабым типом оружия (например, меч по топорщику) происходит Break (ブレイク) — уникальная механика Engage.
Chain Attacks (チェインアタック) — автоматические бонусные атаки, наносимые союзниками, стоящими в зоне поражения цели. Когда юнит атакует врага, все союзники, способные атаковать того же врага (в своей зоне поражения), автоматически наносят дополнительные Chain Attacks.
Bond Rings (絆の指輪) — второстепенная система колец, дополняющая Emblem Rings. Bond Rings создаются из остаточной энергии Emblem Rings в Somniel и представляют собой кольца с персонажами из прошлых игр серии (не Emblems, а обычные персонажи: Caeda, Cain, Abel и т.д.).
Somniel (ソラネル) — плавающий остров, служащий базой операций [Alear](/characters/alear) и hub-локацией между сражениями. Somniel предлагает множество активностей для усиления армии и взаимодействия с союзниками.
Система классов в Engage основана на двух типах печатей: Master Seal (продвижение) и Second Seal (смена класса). Master Seal продвигает базовый класс в продвинутый на уровне 10+. Second Seal позволяет сменить класс на любой того же или более низкого ранга, сохраняя уровень.
Dragon Vein (竜脈) — способность, доступная персонажам королевской крови (Alear, Alfred, Céline, Diamant, Alcryst, Ivy, Hortensia, Timerra, Fogado, Veyle). Dragon Vein позволяет активировать специальные эффекты на тайлах карты, изменяя ландшафт в тактических целях.
Corrupted (異形兵) — безликие монстры, созданные тёмной энергией Fell Dragon [Sombron](/characters/sombron). Corrupted заменяют классических монстров серии (Risen, Revenants) и служат основными рядовыми врагами на протяжении большей части игры. Corrupted используют стандартное оружие и классы (Sword Fighter, Archer, Paladin и т.д.), но обладают повышенными характеристиками и нулевой удачей.
Expansion Pass Engage ($29.99) — как и в Three Houses, единая покупка на четыре волны, без поштучной продажи. Но здесь у волн 1–3 механика принципиально другая: они не просто выдают контент, а открывают каждое Emblem Ring через боевую карту **Divine Paralogue** со своим набором врагов.
**Fell Xenologue** — сюжетное дополнение четвёртой волны Expansion Pass (4–5 апреля 2023), отдельная боковая кампания из 6 глав: Dragons from Afar, Seeds of Unrest, Path to War, Clash of Queens, The Fell Heir и Seven Bracelets.