🚧 Сайт в разработке — по вопросам неточностей и предложений пишите в Telegram: @greatmedivack
Mend

Mend

リライブ

Staff

Появления в играх

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
2
Range
1
Uses
20

Посох среднего уровня лечения, превосходящий Heal по объёму восстанавливаемого здоровья — минимум 20 очков за использование. Незаменим после тяжёлых сражений, когда базового лечения уже недостаточно. Действует на одного соседнего союзника.

Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
2
Range
1
Uses
20

Посох среднего уровня лечения, восстанавливающий около 20 HP. В FE3 Mend становится основным посохом опытных Cleric и Bishop в средней части кампании, когда базового Heal уже недостаточно. Действует на одного соседнего союзника.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
0
Range
1
Uses
50

Улучшенный целительный посох, восстанавливающий (20 + магия × 2) HP. Заметно мощнее Heal.

Fire Emblem: The Binding Blade

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
0
Range
1
Uses
20

Усиленный жезл исцеления, восстанавливающий Mag + 20 HP. Значительно эффективнее Heal — способен вылечить большинство юнитов почти до полного здоровья за одно применение. Требует ранга D в жезлах.

Fire Emblem: The Blazing Blade

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
3
Range
1
Uses
20

Усиленный жезл исцеления, восстанавливающий Mag + 20 HP. Значительно эффективнее Heal — способен вылечить большинство юнитов почти до полного здоровья за одно применение. Требует ранга D в жезлах, доступен с середины кампании.

Fire Emblem: The Sacred Stones

Might
0
Hit
0
Crit
0
Weight
3
Range
1
Uses
20

Усиленный жезл исцеления, восстанавливающий Mag + 20 HP. Значительно эффективнее Heal — способен вылечить большинство юнитов почти до полного здоровья за одно применение. Требует ранга D в жезлах.

Fire Emblem: Path of Radiance

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
4
Range
1
Uses
20

Улучшенный лечебный посох, восстанавливающий значительно больше HP, чем базовый Heal. Формула исцеления учитывает магию заклинателя с повышенным коэффициентом. Основной лечебный инструмент для средней и поздней игры.

Fire Emblem: Radiant Dawn

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
4
Range
1
Uses
25

Усиленный целительный посох, восстанавливающий больше HP, чем Heal. Более тяжёлый, но значительно эффективнее при лечении юнитов с большим запасом здоровья. Основной посох для продвинутых целителей второго и третьего тира.

Fire Emblem: Shadow Dragon

Might
0
Hit
100
Crit
0
Weight
1
Range
1
Uses
20

Усиленный лечебный посох, восстанавливающий значительно больше HP, чем Heal. Позволяет полностью или почти полностью исцелить тяжело раненного юнита за одно использование. Идеален для средней и поздней игры, когда базовый Heal уже не покрывает получаемый урон танками и бойцами на передовой.

Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~

Might
0
Hit
100
Crit
0
Range
1
Uses
16

Усиленный лечебный посох, восстанавливающий значительно больше HP по формуле Magic / 2 + 15. Позволяет полностью или почти полностью исцелить раненого юнита за одно использование. Требует ранга D — доступен опытным лекарям для средней и поздней игры.

Fire Emblem: Awakening

Might
0
Hit
0
Crit
0
Range
1
Uses
20

Улучшенный целительный посох ранга D — восстанавливает значительно больше HP, чем Heal. Основной посох для средней игры, когда союзники получают больше урона и Heal уже не справляется с восстановлением. Хороший баланс между количеством исцеления и запасом прочности.

Fire Emblem Fates

Might
0
Hit
0
Crit
0
Range
1

Улучшенный целительный посох, восстанавливающий HP на величину (Magic/2 + 15). Значительно мощнее Heal, что делает Mend основным исцеляющим инструментом средней и поздней игры. Дальность 1 ограничивает мобильность целителя, но мощное восстановление стоит потраченного хода. В Fates бесконечная прочность убирает экономические ограничения.

Fire Emblem Engage

Might
20
Hit
100
Crit
0
Weight
3
Range
1

Усиленный целительный посох ранга D. Восстанавливает 20 + Mag HP — эффективнее Heal для персонажей с высокой магией.