Arena — механика высокого риска и высокой награды, доступная на определённых картах. Персонаж входит на клетку арены и делает ставку золотом. Система подбирает противника случайного класса с характеристиками, масштабированными под уровень юнита. Перед началом боя показываются базовые параметры врага, и игрок решает — сражаться или отступить без потерь. Бой протекает по обычным боевым правилам: обмен ударами, учёт скорости для двойных атак, шанс критического удара. В случае победы персонаж получает удвоенную ставку в золоте и 50-80 единиц опыта, что делает арену самым быстрым способом прокачки. Однако поражение на арене означает перманентную гибель юнита, как и в обычном сражении. Юниты с высокой скоростью и шансом критического удара — идеальные кандидаты для арены.
Связанные элементы
Высокий шанс критического удара делает его идеальным бойцом арены
Сбалансированные характеристики обеспечивают стабильные победы
Повышенный шанс критического удара увеличивает безопасность боёв на арене
Первая карта с доступной ареной
Арена на середине игры — возможность прокачать отстающих юнитов
Поздняя арена для финальной подготовки перед сложными главами