Arena — механика высокого риска и высокой награды, доступная на определённых картах. Персонаж входит на клетку арены и делает ставку золотом. Система подбирает противника случайного класса с характеристиками, масштабированными под уровень юнита. Перед началом боя показываются базовые параметры врага, и игрок решает — сражаться или отступить без потерь. Бой протекает по обычным боевым правилам: обмен ударами, учёт скорости для двойных атак, шанс критического удара. В случае победы персонаж получает удвоенную ставку в золоте и 50-80 единиц опыта, что делает арену самым быстрым способом прокачки. Однако поражение на арене означает перманентную гибель юнита, как и в обычном сражении. Юниты с высокой скоростью и шансом критического удара — идеальные кандидаты для арены.
Связанные элементы
Высокий шанс критического удара делает его идеальным бойцом арены
Сбалансированные характеристики обеспечивают стабильные победы
Первая карта с доступной ареной
Арена на середине игры — возможность прокачать отстающих юнитов
Поздняя арена для финальной подготовки перед сложными главами
Повышенный шанс критического удара увеличивает безопасность боёв на арене