Различные типы местности на карте предоставляют боевые бонусы и влияют на стоимость перемещения. Равнина (Plains) не даёт бонусов: +0 Def, +0 Avo, стоимость движения 1. Лес (Forest) даёт +1 Def и +20 Avo, но стоит 2 очка движения для пехоты и непроходим для кавалерии. Форт (Fort) даёт +2 Def, +20 Avo и восстанавливает 10% HP в начале хода — отличная оборонительная позиция. Горы (Mountain) дают +2 Def и +30 Avo, но доступны только пехотинцам и имеют высокую стоимость движения. Трон (Throne) — мощнейшая позиция: +3 Def, +30 Avo и восстановление 20% HP за ход; обычно занят боссом главы. Четыре типа передвижения определяют стоимость прохождения: пехота — стандартная; кавалерия — быстра на равнинах, но блокируется лесами; летающие — игнорируют все наземные препятствия; бронированные — замедлены на большинстве типов. Использование местности для создания бутылочных горлышек (chokepoints) и оборонительных линий — фундаментальный тактический приём, особенно на Lunatic, где использование фортов и троном может спасти от гибели.
Связанные элементы
Бронированный рыцарь — максимально выигрывает от фортов, но медлителен на сложной местности
Летающий юнит — полностью игнорирует штрафы местности, свободно пересекает горы и реки
Кавалерист — быстр на равнинах, но заблокирован лесами и горами
Карта с лесами и фортами — первое практическое знакомство с влиянием местности
Карта с горами и узкими проходами — местность критически важна для обороны
Предфинальная карта — трон босса даёт ему огромные бонусы к защите и уклонению