Система бонусов от клеток местности, играющая повышенную роль в FE15 из-за отсутствия Weapon Triangle. Различные типы местности предоставляют бонусы к Avoid (уклонению) и Def (защите): леса дают +20 Avoid и +1 Def, крепости — +20 Avoid, +2 Def и восстановление 5 HP/ход, горы — +40 Avoid и +2 Def. Формула уклонения с учётом местности: Avoid = (Spd × 2 + Lck) / 2 + Terrain Avoid. Лечебные клетки (Heal Tiles) восстанавливают 5 HP в начале хода — критически важный ресурс для магов, расходующих HP на заклинания. Некоторые карты FE15, унаследованные от Gaiden, представляют собой большие открытые пространства с минимальным рельефом, что делает редкие клетки с бонусами ещё более ценными стратегическими точками. Контроль крепостей и лечебных клеток часто определяет исход сражения, особенно на высокой сложности. Без Weapon Triangle позиционирование юнитов на выгодной местности становится основным тактическим инструментом для получения преимущества.
Связанные элементы
Танк на крепости получает бонусы к и без того высокой Def — становится непробиваемым
Лучник на возвышенности — бонус Avoid компенсирует его низкую защиту
Карты Акта 3 — большие открытые поля, где контроль немногочисленных крепостей критичен
Увеличенная дальность позволяет стрелять с выгодных позиций, не покидая клетку с бонусом