Различные типы местности на карте предоставляют боевые бонусы и влияют на стоимость передвижения. Равнина (Plains) не даёт бонусов: +0 Def, +0 Avo, стоимость движения 1. Лес (Forest) даёт +1 Def и +10 Avo, но стоит 2 очка движения для пехоты и непроходим для кавалерии. Форт (Fort) и ворота (Gate) дают +2 Def, +10 Avo и восстанавливают 10% HP в начале хода — отличные оборонительные позиции. Горы (Mountain) дают +2 Def и +30 Avo, но доступны только пехотинцам. Трон (Throne) — мощнейшая позиция: +3 Def, +20 Avo и восстановление 20% HP за ход, обычно занят боссом главы. Четыре типа передвижения определяют стоимость прохождения местности: пехота (Infantry) — стандартная, кавалерия (Cavalry) — быстра на равнинах, но блокируется лесами, летающие (Flying) — игнорируют все наземные препятствия, бронированные (Armored) — замедлены на большинстве типов местности. Использование местности для создания бутылочных горлышек (chokepoints) и оборонительных линий — фундаментальный тактический приём на каждой карте.
Связанные элементы
Бронированный рыцарь — максимально выигрывает от фортов и троном, но медлителен на сложной местности
Летающий юнит — полностью игнорирует штрафы местности, свободно пересекает горы и реки
Кавалерист — быстр на равнинах, но заблокирован лесами и горами
Карта с лесами и фортами — первое практическое знакомство с влиянием местности
Карта с горами и узкими проходами — местность критически важна для обороны
Финальная карта — трон Medeus даёт ему огромные бонусы к защите и уклонению