Разнообразные типы местности на трёхмерных картах Radiant Dawn, каждый из которых предоставляет уникальные бонусы и штрафы. Равнина (Plains) не даёт модификаторов: +0 Def, +0 Avo. Лес (Forest) обеспечивает +1 Def и +10 Avo, замедляя наземные юниты. Заросли (Thicket) дают усиленную защиту: +1 Def и +20 Avo со значительным замедлением. Замок и форт (Castle/Fort) предоставляют +2 Def, +10 Avo и восстановление 10% HP за ход, делая их отличными оборонительными позициями. Горы (Mountain) доступны только пехоте и дают максимальную защиту: +2 Def и +30 Avo. Колонны (Pillar) внутри зданий дают +1 Def и +20 Avo. Стоимость передвижения варьируется по типам местности и классам: конные юниты замедляются на неровной местности, бронированные — в песке, а летающие юниты игнорируют стоимость передвижения по большинству типов. Грамотное использование местности для обороны и контроля узких проходов — фундамент тактики на каждой карте. В комбинации с механикой высоты местность создаёт сложное многослойное поле боя.
Связанные элементы
Пехотинец — полностью использует бонусы леса и фортов, не замедляется в горах
Летающий юнит — игнорирует штрафы местности, свободно перемещается по карте
Тяжёлый рыцарь — максимально выигрывает от оборонительных позиций на фортах
Пехотинец Бригады Рассвета — использует лес и заросли для компенсации слабой защиты