Terrain Effects — система влияния местности на боевые характеристики юнитов, делающая позиционирование одним из важнейших тактических элементов. Каждая клетка карты имеет тип местности, определяющий бонусы к защите, уклонению и стоимость передвижения. Крепости дают +2 Defense и восстановление 10% HP за ход, леса — +1 Defense и +20 Avoid, троны — +3 Defense, +20 Avoid и регенерацию HP. Горы непроходимы для пехоты, реки стоят 5 очков движения. Стратегическое размещение юнита на защитной клетке может компенсировать слабые характеристики. Летающие юниты игнорируют штрафы к передвижению, но не получают защитных бонусов от местности. Конные юниты тратят больше очков движения в лесах и на холмах, что снижает их мобильность на лесных картах. Боссы почти всегда стоят на тронах, получая огромные бонусы к защите и уклонению.
Связанные элементы
Как летающий юнит, игнорирует штрафы к передвижению по местности
Летающий юнит — свободно перемещается через горы и реки
Конный юнит — замедляется в лесах и на холмах
Карта с обилием лесов, требующая грамотного позиционирования
Крепости и узкие проходы создают ключевые оборонительные позиции
Сложная местность с горами и реками, определяющая тактику